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Monumental Reinos Perdidos
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Contexto del juego enlazado
La caja de civilización de Reinos Perdidos es la expansión ideal para Monumental, ya que añade 4 nuevas civilizaciones: Aztecas, Mogoles, Amazonas y Atlantes. Todas ellas son totalmente compatibles con las 5 civilizaciones del juego base. Además, incluye más losetas de terreno con nuevos entornos (desierto, jungla, islas, pirámides aztecas) para permitir un nuevo modo de juego de hasta 5 jugadores.
En Reinos Perdidos, cada civilización viene con su propio mazo de cartas, que incluye polÃticas culturales, conocimientos y edificios, asà como provincias muy especÃficas para cada una: pirámides para los aztecas, desierto para los mogoles, jungla para las amazonas e islas para los atlantes. Estos nuevos terrenos pueden usarse con o sin las civilizaciones para mejorar el aspecto del tablero y la creación de mapas.
Con esta expansión, un total de 9 civilizaciones están listas para luchar por la gloria y el dominio en Monumental, tanto contra otros jugadores como en modo solitario.
Lectura editorial
Monumental Reinos Perdidos se mueve en un rango de 1 a 5 jugadores, con partidas de 90 a 120 minutos y un peso medio. Combina gestión de cola de acciones con movimiento por áreas, todo bajo una temática de civilizaciones. Entra por los ojos y eso siempre es una buena carta de presentación en mesa.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego admite de 1 a 5 jugadores, pero brilla especialmente a 3. A máximo de jugadores funciona bien, aunque el entreturno se estira y las partidas se alargan más de lo deseable. El modo solitario es funcional, pero no es su punto fuerte.
Pide cierto oficio en mesa, sin llegar a ser un eurogame duro. Tiene chicha y un timing ajustado en las decisiones. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad de reglas elevada. Requiere una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga estratégica sale de hilar bien las decisiones, no de memorizar excepciones.
Las partidas se mueven entre los 90 y 120 minutos. Conviene sentarse con margen, porque con una mesa grande, algo de AP y un entreturno que se alarga, la duración se estira con facilidad. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de la que su duración podrÃa hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego.
En mesa deja sensaciones sólidas, no es un juego que se apoye solo en su despliegue. La combinación de cola de acciones, movimiento por áreas y desarrollo de motor funciona bien, ofreciendo una experiencia de civilizaciones con un punto de conflicto directo.
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. La producción luce muy bien y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida. Tanto material, eso sÃ, pide una organización interna a la altura para que el setup no se convierta en un suplicio.
Es de esos juegos que agradecen una solución de inserto decente. Lamentablemente, el inserto de serie no ayuda especialmente al mantenimiento ni al guardado del juego, dejando la caja con demasiado aire y los componentes algo desorganizados.
Encaja bien en mesas ya rodadas que busquen masticar decisiones sin irse a un euro duro. Si sueles jugar con un grupo de 3, este es un juego muy recomendable. Pide un hueco en la estanterÃa y algo de paciencia en el montaje, pero recompensa con una experiencia sólida.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,37
Complejidad
3,00
Mejor a
3 jugadores
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