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Save Patient Zero
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Contexto del juego enlazado
¡Ha surgido una nueva patología! Se ha identificado al Paciente Cero, y tu misión es encontrar el antídoto cuanto antes para salvar al paciente y a la humanidad.
Save Patient Zero enfrenta a dos laboratorios. Cada laboratorio cuenta con uno o dos científicos (es decir, jugadores), mientras que otro jugador encarna a Savvy, el ordenador del laboratorio. Los laboratorios compiten por identificar un antídoto compuesto por tres moléculas, sin compartir información entre sí. El primer laboratorio en encontrar el antídoto gana la partida.
La idea principal del juego es utilizar las herramientas de laboratorio en la secuencia más eficiente posible para identificar las tres moléculas que forman el antídoto de un total de 25. (Estas 25 moléculas se disponen en una cuadrícula de 5x5 en la hoja de trabajo de cada laboratorio). Al inicio de la partida, Savvy mira las tres primeras cartas de molécula del mazo y las aparta. Estas son las moléculas que los laboratorios deben identificar. En cada turno, cada laboratorio entrega una carta de herramienta a Savvy para indicar su acción en la ronda. El laboratorio que la entregue primero actuará primero en esa ronda. Las acciones incluyen:
Samply: Roba tres cartas de muestra del mazo de tu laboratorio y dáselas a Savvy. Cada carta de muestra muestra cinco moléculas, y Savvy indicará cuáles de ellas contienen al menos una molécula del antídoto. Mikroskopo: Elige dos cartas del mazo de tu laboratorio y dáselas a Savvy, quien las tratará como las cartas de "Samply". Dedukto: Recibe cinco cartas de molécula de Savvy. Tú (pero no el otro laboratorio) sabes ahora que estas moléculas no forman parte del antídoto. Centrofugo: Coloca tu centrifugadora en la hoja de trabajo de tu laboratorio de modo que apunte a cuatro moléculas. Savvy indicará entonces si alguna de estas moléculas está en el antídoto. Scanpad: Coloca un dispositivo de cartón en tu hoja de trabajo para resaltar seis moléculas en una cuadrícula de 2x3. Savvy indicará entonces cuántas de las moléculas resaltadas (0-3) forman parte del antídoto. Spionado: Savvy toma dos cartas de laboratorio del laboratorio contrario que no contengan moléculas del antídoto y te las muestra. Antidote: Rodea tres moléculas en tu hoja de trabajo. Si las tres están en el antídoto, ¡ganas! Si no, Savvy indicará cuántas de las moléculas rodeadas están en el antídoto.
Cada laboratorio tiene un número limitado de acciones en su mazo —dieciocho en total, con tres Samply, dos Dedukto, un Scanpad, dos Antidote, etc.—, así que úsalas con cabeza, especialmente la acción Antidote, porque si fallas al identificar las tres moléculas correctas por segunda vez, tu laboratorio pierde la partida automáticamente.
Para jugar a Save Patient Zero en modo de dos jugadores, cada laboratorio roba tres cartas de molécula del mazo, y el laboratorio contrario debe identificar estas tres moléculas antes de que tú puedas identificar las tres moléculas que ellos robaron. Cada laboratorio asume el papel de Savvy para el laboratorio opuesto.
Lectura rápida
Save Patient Zero genera una tensión palpable entre equipos, donde las exclamaciones rivales aprietan las decisiones propias. Las partidas son rápidas, a menudo resolviéndose en seis u ocho rondas, lo que puede llevar a finales emocionantes. Sin embargo, el éxito depende a veces de la suerte con herramientas como el Scan Pad o el Centrifugal, que dejan demasiadas opciones abiertas, y otras como Fusio o Estigano no aportan información útil, restándoles valor.
Tensión entre equipos
El juego provoca una tensión constante, con los gritos del equipo contrario alimentando la preocupación y la determinación del propio.
Ritmo de partida ágil
Las partidas suelen ser rápidas, con una duración de seis a ocho rondas, lo que permite un cierre emocionante si el desenlace llega en la última.
Herramientas poco útiles
Algunas herramientas, como Fusio, Intervalo y Estigano, no ofrecen información concreta, lo que las hace sentir ineficaces en la mesa.
Lectura editorial
Save Patient Zero propone partidas de 30-45 min para 1-7 jugadores, en una franja de peso ligero. En mesa mezcla selección simultánea de acciones y juego por equipos con un fondo de deducción. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
1 jugador
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
El juego admite de 1 a 7 jugadores. Su mejor modo es en solitario, donde la experiencia es más sólida. A máximo de jugadores funciona bien, aunque el entreturno se estira algo más de la cuenta.
No pide mucho a nivel de reglas: son claras y se aprenden sobre la marcha. La curva de entrada se nota más en la estrategia que en la densidad del reglamento, que es bastante accesible.
Las partidas se mueven en 30-45 minutos. Es un juego de sesión corta que entra bien entre dos títulos largos o como cierre de noche. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, encajando bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
Save Patient Zero genera una tensión palpable entre equipos, donde las exclamaciones rivales aprietan las decisiones propias. Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. Sin embargo, el éxito depende a veces de la suerte con herramientas como el Scan Pad o el Centrifugal, que dejan demasiadas opciones abiertas, mientras otras como Fusio o Estigano no aportan información útil, restándoles valor.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Es de esos juegos que entran por los ojos y lucen bien una vez desplegados.
Este juego encaja bien para abrir o cerrar sesión, o para esos días en los que apetece algo rápido con sustancia. Para jugadores en solitario, funciona genial y ofrece una experiencia sólida.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,54
Complejidad
1,60
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
1 jugador
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