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Las Mansiones de la Locura

Nota BGG 7,25 Complejidad 3,24/5 Amazon Disponibilidad por comprobar 01/09/2026 00:35 OF-5168

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Las Mansiones de la Locura

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Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

Monstruos horribles y presencias espectrales acechan en mansiones, criptas, escuelas, monasterios y edificios abandonados cerca de Arkham, Massachusetts. Algunos tejen oscuras conspiraciones, mientras que otros esperan a víctimas incautas para devorarlas o volverlas locas. Un puñado de valientes investigadores deberá explorar estos lugares malditos y descubrir la verdad sobre las pesadillas que allí habitan.

Diseñado por Corey Konieczka, Las Mansiones de la Locura es un macabro juego de horror, locura y misterio para 2 a 5 jugadores. Cada partida se desarrolla dentro de una historia prediseñada que ofrece a los jugadores un mapa único y varias combinaciones de tramas. Estas tramas afectan a los monstruos que los investigadores pueden encontrar, a las pistas que deben hallar y al final de la historia que experimentarán. Un jugador asume el papel de guardián, controlando a los monstruos y otros poderes maliciosos de la historia. Los demás jugadores encarnan a los investigadores, buscando respuestas mientras luchan por sobrevivir con la cordura intacta.

Lectura editorial

Análisis del juego

Las Mansiones de la Locura propone partidas de 120-180 min para 2-5 jugadores, en una franja de peso medio. Combina movimiento por áreas y tirada de dados con una temática de mazmorreo. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.

Mejor a

5 jugadores

Peso

Medio

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

Por rango admite de 2 a 5 jugadores, pero brilla especialmente a 5. A mesa llena la partida va algo más lenta, aunque la escalabilidad se mantiene bien y no se resiente en exceso.

Dificultad y curva

Aquí hay que planificar varios turnos por delante, y si hay algo de AP en mesa, se nota. Tiene bastante texto en cartas y eventos, así que la primera partida entra mejor con una edición cómoda. Pide una sesión inicial con calma y una mesa con cierto rodaje, porque la chicha sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones.

Duración y ritmo

La caja lo sitúa en torno a 120-180 minutos. Conviene sentarse con margen, ya que con mesa grande, AP y entreturno, se estira con facilidad. Cómo quede guardado en la caja afecta directamente a la facilidad de sacarlo a mesa. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de la que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego.

Sensaciones

Funciona mejor cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida. La recepción es buena porque en mesa deja sensaciones sólidas, no por simple arrastre temático. Convive bien con el azar, que se gestiona de forma orgánica.

Cómo luce en mesa

Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. La presencia es potente y entra por los ojos, pero la organización de caja tiene que estar a la altura del material para que el montaje no se haga cuesta arriba.

Edición, inserto y mantenimiento

El almacenaje hay que cuidarlo; si no, el setup se convierte en un suplicio. Antes de estrenarlo compensa echar un ojo a notas de edición y posibles erratas. El inserto no ayuda especialmente al mantenimiento y guardado del juego, lo que hace el despliegue más denso de lo necesario.

Para quién encaja

Encaja en grupos que ya juegan con regularidad y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo de la partida. Si sueles tener un grupo de 5, este es recomendable. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

7,25

Complejidad

3,24

Dep. idioma

Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar

Mejor a

5 jugadores

Título original

Mansions of Madness

Autores

Corey Konieczka

Categorías

Adventure Exploration Fantasía Fighting Horror Miniatures Murder / Mystery Puzzle

Mecánicas

Movimiento por áreas Tirada de dados Gestión de mano Tablero modular Recoger y entregar Interpretación de roles Escenarios / misiones / campaña Juego por equipos Poderes variables

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