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Maui
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Contexto del juego enlazado
En Maui, tanto los lugareños como los turistas acuden a la playa en busca del mejor sitio para extender sus toallas y disfrutar de las impresionantes vistas del océano hawaiano. El objetivo es colocar a los bañistas en la arena de forma que creen patrones agradables, situando sus toallas cerca del mar o bajo la sombra de árboles y sombrillas para conseguir la mayor cantidad de puntos. Sin embargo, acercarse demasiado a estas zonas es arriesgado y podría arruinar sus planes.
Cada jugador dispone de un tablero de playa personal con espacio para 13 toallas, distribuidas en siete filas. Durante la preparación, se colocan al azar ocho sombrillas en ubicaciones designadas del tablero. Cada jugador sitúa una toalla aleatoria en la columna más a la izquierda de su tablero; cada toalla muestra tres patrones diferentes. Además, se colocan seis losetas aleatorias en las dos filas del mercado, junto con un dólar de arena en cada fila.
En cada turno, el jugador puede optar por coger todos los dólares de arena de una de las filas del mercado o tomar una toalla del mercado. Las toallas tienen un coste de 0, 1 o 2 dólares de arena, que se depositan en la fila correspondiente del mercado. Al colocar una toalla, es obligatorio que coincida al menos un patrón con la toalla situada más a la derecha en el tablero de playa, buscando emparejar tantos patrones como sea posible. Por cada coincidencia, el marcador de puntuación de ese patrón avanza de 1 a 3 espacios en el tablero de puntuación. Cuanto más cerca del océano o de la sombra se coloque la toalla, más puntos se obtienen, pero si una parte de la toalla queda fuera del área de juego, se aplica una penalización.
Si se cubre una sombrilla, se recibe su bonificación, que puede ser avanzar el marcador de puntuación de un patrón o conseguir uno de los dos tipos de perlas.
Cuando un jugador coloca una toalla en la última columna de su tablero de playa, la ronda finaliza. A continuación, se determina quién ha obtenido más puntos sumando los de los patrones, las perlas y los dólares de arena restantes, que valen 1 punto cada uno. Como alternativa a las sombrillas, se puede usar la cara inversa del tablero de playa, que presenta un septeto de cangrejos de arena. Cada vez que se cubre un cangrejo con una toalla, este se arrastra sobre esa porción de la toalla, lo que penaliza al jugador tanto en ese patrón como en algunos puntos.
Lectura editorial
Maui se mueve en mesas de 2-4 jugadores con partidas de 30 minutos y un peso ligero. Su corazón está en la construcción de patrones, con un envoltorio de estrategia abstracta. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
Maui funciona de 2 a 4 jugadores, pero su mejor configuración es a 3. Es el número donde la interacción por el control de áreas se siente más tensa y las decisiones tienen un peso más equilibrado.
Es un juego ligero de cabeza que se entiende rápido y no agota. La curva de entrada se nota más en la claridad de las reglas que en la densidad del juego en sí, lo que lo hace accesible para casi cualquier grupo.
La caja marca 30 minutos, y es una duración realista. Es una sesión corta que entra bien entre dos juegos largos o como cierre de noche, pidiendo revancha con facilidad.
Tiene un punto de azar real, por lo que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Es un abstracto que funciona con ese punto de caos, donde la tensión surge de gestionar la mano y las losetas disponibles.
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Sin embargo, la producción es criticable en algunos puntos, ya que va en contra de los principios con los que nació la editorial madre, que solía apostar por una mayor sobriedad y funcionalidad.
Maui es de esos juegos que pueden rotar mucho sin hacerse pesados. Si sueles tener un grupo de 3, este es muy recomendable. Para jugar en solitario no es su mejor versión. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,37
Complejidad
1,58
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
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