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El Hobbit: Historia de Una Ida y de Una Vuelta
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Contexto del juego enlazado
El Hobbit: Historia de una Ida y de una Vuelta es un juego de aventuras competitivo en el que los jugadores draftean dados para crear caminos, reunir recursos y realizar acciones que les ayuden a alcanzar el objetivo de cada capítulo.
En detalle, cada jugador tiene su propio libro de tablero de aventura abierto por el mismo capítulo del juego. Juegan en orden de turno, empezando por el jugador de menor estatura. Este jugador lanza todos los dados, selecciona uno, luego el siguiente jugador selecciona otro, y así sucesivamente hasta que todos los dados han sido elegidos. En ese momento, el siguiente jugador vuelve a lanzar todos los dados.
Con los dados elegidos, los jugadores usan un rotulador borrable para marcar el capítulo actual de su libro, trazando un camino para evadir trols, combatir goblins, resolver acertijos y escribir la mejor conclusión para cada capítulo. El juego guía a los jugadores a través de los ocho desafíos más icónicos a los que se enfrentan Bilbo y los Enanos en El Hobbit, como superar a trols, goblins, wargos y arañas gigantes; recuperar el tesoro de los enanos; y derrotar al dragón Smaug. El objetivo final es completar el viaje más gratificante hasta la Montaña Solitaria.
El Hobbit: Historia de una Ida y de una Vuelta incluye un modo en solitario, así como una forma de aumentar la dificultad del juego, ya sea para equilibrar los niveles de habilidad de algunos jugadores o para que todos aumenten el desafío.
Lectura rápida
Este roll & write consigue generar entusiasmo incluso en jugadores que ya no esperaban nada del género, ofreciendo variedad y sensaciones únicas sin aumentar la complejidad de las reglas. Su diseño incita a seguir jugando, completando los ocho capítulos en pocas sesiones. Sin embargo, pierde parte de su atractivo inicial después de la primera partida, ya que la sensación de descubrimiento no se repite. Es una opción para quienes no buscan un juego más complejo o profundo.
Variedad sin complejidad
El juego ofrece sensaciones únicas y variedad sin añadir complejidad a sus reglas, lo que facilita que se mantenga en mesa.
Ritmo adictivo
Su diseño incita a seguir jugando y completar los ocho capítulos en pocas sesiones, generando un buen ritmo en mesa.
Pérdida de atractivo inicial
Después de la primera partida, el juego pierde parte de su atractivo porque la sensación de descubrimiento no se repite.
Lectura editorial
El Hobbit: Historia de una Ida y de una Vuelta es un juego de 1 a 4 jugadores, con sesiones de unos 30 minutos y un peso medio-ligero. Se apoya en tiradas de dados y un draft abierto, todo ello envuelto en una ambientación de viajes. Entra por los ojos y funciona mejor cuando se acepta que no todo está bajo control.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego admite de 1 a 4 jugadores, pero rinde mejor a dos. El modo solitario funciona bien, pero es con un oponente cuando el draft y la gestión de dados brillan de verdad.
Tiene poca carga mental y la dificultad real reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta en partida. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con bastante menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir. La dependencia del idioma es alta, lo que pide una primera explicación con algo más de mimo.
La caja marca 30 minutos, pero pide algo más de hueco en la agenda, sobre todo a más jugadores. Su ritmo es ágil y encaja bien como juego de sesión contenida, fácil de sacar a mesa. El diseño incita a seguir jugando y completar los ocho capítulos en pocas sesiones.
Aquí no vale planificarlo todo: funciona mejor cuando aceptas el azar de los dados y juegas con lo que te llega. Ofrece sensaciones únicas y variedad sin añadir complejidad a sus reglas. Sin embargo, después de la primera partida, la sensación de descubrimiento no se repite, lo que puede restarle algo de atractivo inicial.
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. La producción tiene bastante personalidad, pero la legibilidad de la iconografía y algunos detalles de ergonomía no siempre acompañan al mismo nivel.
No es un juego puñetero de mantener, pero conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. La iconografía o la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo.
Es un juego que puede rotar mucho sin hacerse pesado. A dos jugadores habituales le saca todo el jugo. Encaja bien para quienes buscan un juego de peso medio-ligero que ofrezca variedad sin aumentar la complejidad de las reglas.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,60
Complejidad
1,82
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 jugadores
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