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Cosmolancer
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Contexto del juego enlazado
Auf Heller und Pfennig transporta a los participantes a un mercado medieval. En cada turno, los jugadores colocan losetas en un tablero cuadriculado que modifican (positiva o negativamente) la cantidad de dinero que pueden generar las tiendas que comparten la fila o columna de esa loseta. El tablero se llena de losetas y se gana dinero de las tiendas tres veces, tras lo cual el jugador con más dinero gana.
Kingdoms, la primera versión en inglés de Auf Heller und Pfennig, propone a los jugadores conseguir la mayor cantidad de oro estableciendo castillos en las regiones más ricas del reino, mientras evitan peligros como dragones, pantanos y trolls. La edición de 2011 incluye castillos de plástico detallados, un reglamento simplificado y la adición de una loseta de mago —que aumenta el rango de los castillos adyacentes, multiplicando sus puntuaciones—, disponible anteriormente solo en convenciones de juegos.
En 2024, Cosmolancer es la versión más reciente de este diseño, con los jugadores asumiendo el papel de fotógrafos freelance en el espacio. Al igual que en las otras versiones, el juego dura tres rondas. Para iniciar una ronda, cada jugador roba una loseta al azar y la mantiene en secreto. En un turno, el jugador puede:
Robar una loseta y colocarla en un espacio vacío de la cuadrícula de 6x5. Colocar la loseta que tiene en la mano. Colocar uno de sus marcadores, numerados del 1 al 4, en un espacio vacío.
Cuando todos los espacios están llenos, se puntúa cada marcador multiplicando el número del marcador por la suma de las losetas en su fila y columna. Algunas losetas especiales anulan valores positivos o dividen una fila en dos segmentos. Los marcadores de valor 1 se recuperan, pero los demás quedan fuera de juego. Después de tres rondas, el jugador con la puntuación más alta gana.
Lectura editorial
Cosmolancer se mueve en un rango de 2 a 4 jugadores, con partidas de unos 45 minutos y un peso medio-ligero. Es un juego de colocación de losetas con un punto abstracto que entra por los ojos y se mantiene en mesa por su fluidez, incluso con el azar de por medio.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego permite de 2 a 4 jugadores, pero brilla de forma especial a dos. Es su configuración encaja bien en exprimirlo y donde mejor funciona el puzle.
Cosmolancer no carga en exceso la mente. Su atractivo reside más en el ritmo de la partida que en la complejidad del reglamento. Las reglas son claras y se explican en poco tiempo, lo que facilita que entre bien en cualquier grupo.
La caja marca 45 minutos, pero conviene sentarse con margen. Si hay algo de AP en mesa o el entreturno se alarga, la duración real puede estirarse con facilidad.
La clave de Cosmolancer está en encontrar el hueco preciso, encajar la loseta y sentir cómo todo cobra sentido en el tablero. Es un puzle táctico donde cada decisión cuenta para optimizar tu espacio.
Desde el primer despliegue, la presencia en mesa de Cosmolancer destaca. La producción está muy cuidada y los componentes lucen bien, lo que siempre es un plus en un juego de este tipo.
Es un juego que puede rotar mucho sin hacerse pesado. Si tu grupo suele jugar a dos, aquí Cosmolancer está en su salsa y ofrece una experiencia muy sólida. Es un peso medio-ligero que pide hueco en la mesa.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,71
Complejidad
1,85
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
2 jugadores
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