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El Mundo Salvaje de Solomon Kane
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Contexto del juego enlazado
Basado en los relatos de Robert E. Howard (creador de Conan), Solomon Kane es un juego de mesa de aventuras narrativo que incluye miniaturas de 35 mm. Es un juego cooperativo innovador de narrativa, gestión de recursos y juego táctico con miniaturas. Los jugadores asumen el papel de los poderes invisibles del bien y la luz que ayudan a Solomon Kane en su misión de vencer a las fuerzas de la Oscuridad. Cada jugador es una de las cuatro Virtudes Cardinales: Coraje, Prudencia, Templanza y Justicia, cada una con poderes especiales que reflejan su rol único.
Inspirándose en los famosos cuentos de Howard sobre el vengador puritano, la caja base permite a los jugadores contar sus propias versiones de *Rattle of Bones*, *Skulls in the Stars* y *Blue Flame of Vengeance*. Las expansiones recrean otras historias de Solomon Kane escritas por Howard, además de añadir aventuras originales para el héroe, creadas específicamente para el juego.
En Solomon Kane, cada uno de los relatos de Howard se narra en uno o más Actos, y cada Acto comprende una sesión de juego completa. Las historias más cortas, como *Rattle of Bones*, se pueden completar en una sola sesión, mientras que los relatos más largos requerirán varias sesiones para ser jugados.
Un Acto se divide en 8-10 Capítulos, y cada Capítulo tiene múltiples resultados posibles dependiendo de las acciones de los jugadores. Algunos Capítulos ofrecen opciones de historia, mientras que otros desarrollan la acción en el tablero de juego, donde los jugadores colaboran para ayudar a Solomon Kane en su misión.
Utilizando mazos de cartas personalizados y dados, cada Virtud puede controlar a Solomon Kane o a sus aliados, moviéndolos por el tablero, luchando contra enemigos, explorando lugares e interrogando a sospechosos para obtener información. Si las probabilidades se vuelven demasiado desfavorables para Solomon Kane, las Virtudes pueden incluso manifestarse directamente para intervenir en el tablero.
La Oscuridad se opone a Solomon Kane y a los jugadores. Este reflejo retorcido de las Virtudes está controlado por un mazo de IA que determina las acciones de las miniaturas enemigas, frustra los mejores planes de los jugadores y compite con ellos para llevar la historia en una dirección malvada e impía.
El mundo de Solomon Kane cobra vida gracias a la visión artística de Guillem H. Pongiluppi y al diseñador de juegos Jake Thornton, cuyas mecánicas de juego de ‘maestro de marionetas’ abren nuevos caminos en el juego cooperativo. Con múltiples versiones de cada Capítulo, Solomon Kane combina una narrativa inmersiva con una gran rejugabilidad para una experiencia de juego única.
¿Quién es Solomon Kane? Solomon Kane es un sombrío puritano inglés que corrige injusticias. Vaga por el mundo, luchando contra las obras impías y malvadas de los hombres y la magia inmunda. No sigue a ningún amo salvo a su conciencia, aunque solo eso lo impulsa hasta los confines de la Tierra para cumplir su misión.
Toda su vida ha viajado, ayudando a los débiles y combatiendo la opresión. Desde los páramos de Inglaterra, pasando por los húmedos bosques de Alemania, hasta las sofocantes selvas y sabanas de África, e incluso hasta las costas del lejano Nuevo Mundo de América. No sabe ni se pregunta por qué se siente impulsado a hacer esto. Simplemente debe hacerse.
Para Solomon Kane, él es el ejecutor del juicio de Dios; un recipiente de ira que se vacía sobre las almas de los injustos. Para sus enemigos, es una furia implacable, armado con pedernal y estoque, y blindado con una fe inquebrantable. El conocimiento de la rectitud de su causa lo hace imparable y le otorga la capacidad de vencer a cualquier demonio o ser maligno.
Lectura rápida
El motor central de El Mundo Salvaje de Solomon Kane es ágil y elegante, lo que ayuda a compensar la complejidad que introducen las cartas de Descubrimiento. Esta flexibilidad para modificar la situación en mesa, aunque es una fortaleza, puede generar un mantenimiento excesivo en algunas misiones. El juego gana en profundidad y en la toma de decisiones estratégicas a tres o cuatro jugadores, donde hay más interacciones y menos jugadores 'dummy'.
Motor de juego ágil
El motor central del juego es sencillo y elegante, lo que facilita el ritmo de la partida a pesar de la complejidad de las reglas especiales.
Escalado a 3-4 jugadores
A tres o cuatro jugadores, el juego ofrece mayor profundidad y decisiones estratégicas más interesantes gracias a una interacción más rica.
Mantenimiento por reglas
La gran variedad de reglas de caso especial, introducidas por las cartas de Descubrimiento, puede generar un mantenimiento excesivo en algunas misiones, dificultando el seguimiento.
Lectura editorial
El Mundo Salvaje de Solomon Kane se mueve en mesas de 1-5 jugadores con partidas de 60-120 min y un peso medio. Su corazón está en movimiento por áreas y juego cooperativo, con envoltorio de mazmorreo. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.
Mejor a
1 jugador
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego escala de 1 a 5 jugadores, pero brilla especialmente en solitario. A mesa llena, la partida se alarga y el entreturno se nota más, aunque el diseño sigue funcionando bien.
No es un juego para principiantes puros, pide una mesa con algo de rodaje y ganas de pensar. Lo que más cuesta es explicarlo; una vez que el grupo domina las reglas, la partida fluye. La carga estratégica reside en hilar decisiones, no tanto en memorizar excepciones.
La duración publicada de 60-120 minutos es orientativa. Conviene sentarse con margen, porque con una mesa grande o algo de AP, la partida se estira con facilidad. A pesar de su duración, el ritmo es más fluido de lo que podría parecer si el grupo entra bien en el juego.
La interacción y la tensión en mesa son clave para la experiencia, más allá del cálculo individual. El juego funciona bien en su nicho, sin pretender deslumbrar a todo el mundo, pero haciendo muy bien lo que propone. El motor central es ágil y elegante, lo que ayuda a compensar la complejidad que añaden las cartas de Descubrimiento.
Es un juego que entra por los ojos. La producción luce muy bien en mesa y ayuda a que el despliegue inicial sea atractivo desde la primera partida.
Antes de estrenarlo, compensa echar un ojo a notas de edición y posibles erratas, ya que la gran variedad de reglas de caso especial puede generar un mantenimiento excesivo en algunas misiones.
No es para principiantes, pero tampoco exige un grupo de expertos. Es una opción sólida para jugadores en solitario y para mesas que disfruten de cooperativos temáticos con algo de chicha, especialmente a tres o cuatro jugadores, donde la interacción es más rica.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,74
Complejidad
3,07
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
1 jugador
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