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Hora de Aventuras en la Tierra de Aaa
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Contexto del juego enlazado
¡Tu partida de Adventure Time Card Wars está a punto de volverse personal! Ahora puedes jugar como tus personajes favoritos de la serie: Finn, Jake, BMO, Lady Rainicorn, Princess Bubblegum, Lumpy Space Princess, Cosmic Owl, Tree Trunks, Billy y muchos más. Tu nueva identidad en el juego te otorga una habilidad especial que funciona de maravilla con los mazos de los Collector’s Packs o con tus propios mazos personalizados. Las cartas de héroe se colocan junto al campo de batalla y pueden influir en el juego en cada turno. Tus partidas cobrarán nueva vida con una carta de héroe a tu lado, impulsándote hacia la victoria y el estatus de "Cool Guy".
Cada personaje tiene un poder de héroe único que añade un nuevo golpe a tus ya potentes mazos. Juega con un nuevo héroe y un mazo antiguo para descubrir nuevas rutas hacia la victoria.
Incluye las siguientes 15 cartas de héroe:
Abracadaniel, Billy, BMO, Cosmic Owl, Finn, Huntress Wizard, Jake, Lady Rainicorn, Lumpy Space Princess, Magic Man, Princess Bubblegum, Prismo, Ricardio, Susan Strong y Tree Trunks.
Lectura editorial
Hora de Aventuras en la Tierra de Aaa es un juego para dos jugadores que se mueve entre los 15 y 30 minutos por partida. Combina gestión de mano con una temática de cartas que, más allá de etiquetas, destaca por su ritmo y un sistema bien engranado.
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Este juego está diseñado exclusivamente para dos jugadores, ofreciendo una experiencia directa y sin diluir.
No es un juego que exija mucho en la mesa. Las reglas son claras y se asimilan con facilidad, permitiendo que la curva de aprendizaje sea prácticamente inexistente. Se aprende a jugar sobre la marcha.
Aunque la caja marca entre 15 y 30 minutos, no es un filler para encajar entre partidas grandes. Pide su propio espacio en la mesa, como un aperitivo con sustancia o un cierre de sesión.
La partida arranca con un motor que, poco a poco, va cogiendo tracción. Cada turno cunde más, y la sensación de bloquear la acción clave al rival es muy gratificante. Es un juego que no busca deslumbrar, sino hacer muy bien lo que propone, ofreciendo una experiencia sólida y bien valorada.
Encaja perfectamente para abrir o cerrar una sesión de juego, o para esos momentos en los que apetece algo rápido, pero con la suficiente chicha para dejar buen sabor de boca.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,01
Complejidad
1,50
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19.99 EUR 8.00 EUR -59%