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Footprints

Nota BGG 6,92 Complejidad 2,31/5 Philibertnet Disponibilidad por comprobar 02/10/2026 09:00 OF-7027

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Precio publicado

Footprints

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Idioma

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Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

Hace miles de años, casi al final de la Edad de Hielo, los humanos volvieron a habitar tierras fértiles. Pero un nuevo desafío se cierne sobre ellos: el hielo sigue derritiéndose y esas tierras fértiles pronto quedarán inundadas. Todas las criaturas vivas deben escapar a las montañas. Tus grabados y pinturas rupestres resistirán el paso del tiempo, y las habilidades que has perfeccionado se transmitirán a tus descendientes. De ti depende dejar tus "huellas en el suelo" para las generaciones venideras.

Deberás maniobrar con tu clan a través de terrenos difíciles, mejorar tus habilidades para avanzar de forma más eficiente, reunir los recursos necesarios, realizar pinturas rupestres y grabados en lugares importantes, y usar a tu líder para inspirar a tu clan más allá de sus límites. Todo ello mientras intentas alcanzar los túmulos de piedra en el horizonte antes de que se agote el tiempo.

Footprints es un juego competitivo con poderes de jugador asimétricos (cada jugador tiene su propio mazo de clan) y una configuración variable gracias a un tablero modular. Tus habilidades en la planificación de rutas, la mejora de destrezas (construcción de motor) y la gestión de mano aumentarán tus posibilidades de ganar la partida.

El juego puede jugarse en solitario.

Lectura rápida

Reseña Express

Footprints construye su motor de movimiento con pocas piezas, pero exige una planificación estratégica desde el inicio por la asimetría de los mazos de tribu. Las cartas multiuso obligan a decidir entre mover o mejorar habilidades futuras, lo que añade profundidad. Aunque las primeras partidas pueden penalizar errores iniciales, el juego acelera en la segunda mitad, permitiendo combinaciones potentes y turnos de gran impacto. La salida del motor es el movimiento físico por el tablero, un enfoque único en la construcción de motores.

Lo mejor

Motor de movimiento único

El juego se centra en construir un motor que permite el movimiento físico por el tablero, una aproximación distinta a la habitual en los juegos de construcción de motores.

Curva de crecimiento

La partida arranca con acciones pequeñas, pero acelera rápidamente en su segunda mitad, permitiendo combinaciones y turnos mucho más poderosos.

Lo peor

Decisiones iniciales cruciales

La gestión de un mazo muy limitado hace que cada decisión sea crucial, y el juego no ofrece mecanismos de recuperación si se cometen errores estratégicos al principio.

Lectura editorial

Análisis del juego

Footprints propone partidas de 30-60 min para 1-6 jugadores, en una franja de peso medio-ligero. En mesa mezcla gestión de mano y tablero modular con un fondo Prehistórico. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.

Mejor a

3 y 5 jugadores

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

La caja indica de 1 a 6 jugadores, pero el mejor número está entre 3 y 5. Con todos los asientos ocupados, la partida se alarga un poco, aunque el juego mantiene el tipo sin desinflarse.

Dificultad y curva

Tiene su chicha, pero se explica bien. No es para novatos puros, pero tampoco asusta. Lo que más cuesta es asentar las reglas; una vez dentro, fluye. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga real sale de hilar decisiones más que de memorizar excepciones. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir.

Duración y ritmo

Se mueve en 30-60 minutos. La duración se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.

Sensaciones

Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la sesión gana mucha más chispa y naturalidad. Es un juego que se disfruta más en grupo, donde la interacción y la gestión del caos son clave.

Cómo luce en mesa

La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Despliega con bastante presencia y personalidad, pero la legibilidad y algunos detalles de ergonomía no acompañan siempre al mismo nivel.

Edición, inserto y mantenimiento

No asoma como un juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. La iconografía y la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo.

Para quién encaja

Encaja bien en sesiones entre semana para grupos que ya tienen claro lo que quieren sacar a mesa. Para mesas que se mueven entre 3 y 5 jugadores, tiene muy buen encaje como juego de peso medio-ligero que ofrece una experiencia sólida y entretenida.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

6,92

Complejidad

2,31

Dep. idioma

Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve

Mejor a

3 y 5 jugadores

Título original

Footprints

Autores

Eilif Svensson Geir André Wahlquist Åsmund Svensson

Categorías

Prehistoric

Mecánicas

Gestión de mano Tablero modular Carreras Poderes variables Preparación variable

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Precio publicado y disponibilidad por comprobar

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