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Ethnos
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Contexto del juego enlazado
En Ethnos, los jugadores buscan el apoyo de gigantes, sirenas, halflings, minotauros y otras tribus fantásticas para hacerse con el control del territorio. Tras tres eras de juego, el jugador con más gloria se alza con la victoria.
En detalle, el mundo de Ethnos cuenta con doce tribus de criaturas fantásticas. En cada partida se eligen seis de ellas (cinco en partidas de 2 o 3 jugadores) para formar un mazo exclusivo con las criaturas de esas tribus. Las cartas se presentan en seis colores, que corresponden a las seis regiones de Ethnos. Se colocan tres fichas de gloria al azar en cada región, ordenadas de menor a mayor valor.
Cada jugador comienza la partida con una carta en la mano. Después, se colocan entre 4 y 12 cartas boca arriba sobre la mesa (el doble del número de jugadores). En su turno, un jugador puede reclutar un aliado o jugar una banda de aliados. En el primer caso, toma una carta boca arriba (sin reponerla del mazo) o la primera carta del mazo y la añade a su mano. En el segundo caso, elige un conjunto de cartas de su mano que coincidan en tribu o en color, las juega frente a sí sobre la mesa y descarta el resto de cartas de su mano. A continuación, coloca una ficha en la región que coincide con el color de la carta superior recién jugada y activa el poder del miembro de la tribu de esa misma carta.
Al final de la primera era, el jugador con más fichas en una región anota la gloria indicada en la primera ficha. Tras la segunda era, los jugadores con más y la segunda mayor cantidad de fichas anotan la gloria correspondiente a los valores de la primera y segunda ficha, respectivamente. Los jugadores puntúan de forma similar después de la tercera era, y quien tenga más gloria gana. Las partidas a dos y tres jugadores duran solo dos eras.
Lectura editorial
Ethnos es un juego de 2 a 6 jugadores, con partidas de 45-60 minutos y un peso medio-ligero. En mesa combina mayorías, gestión de mano y draft, todo ambientado en un universo de espada y brujería. Entra por los ojos y funciona mejor cuando se acepta que no todo está bajo control.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Mesa llena
El rango de jugadores va de 2 a 6, pero su punto óptimo son 4. A medida que se llena la mesa, el entreturno se alarga y el juego pierde algo de fluidez, lo que puede diluir la experiencia.
Ethnos tiene la profundidad justa para enganchar sin llegar a ser un quemacerebros. Aunque al principio puede parecer que cuesta un poco entrar, el reglamento es más accesible de lo que su caja o su temática sugieren. Pide una primera partida con calma y un grupo con algo de rodaje, ya que la estrategia reside en encadenar decisiones, no en memorizar excepciones.
La caja marca entre 45 y 60 minutos, y es un tiempo que hay que reservar. El ritmo real de la partida es más ágil de lo que parece sobre el papel, lo que lo convierte en un juego de sesión contenida y fácil de sacar a mesa. Es un diseño elegante y tenso que mantiene a los jugadores metidos en la partida de principio a fin.
La tensión nace del cara a cara, del mercado compartido y de pequeñas carreras de tempo que obligan a estar siempre pendiente de los rivales. El azar tiene su peso, así que la clave no es el control absoluto, sino la capacidad de adaptarse a lo que la partida ofrece. Los combos de cartas son muy satisfactorios. Es un juego que, sin deslumbrar, cumple muy bien con su propuesta y está bien valorado por su solidez.
La producción tiene empaque y se nota al desplegarlo. Luce muy bien y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida. Sin embargo, la legibilidad de la iconografía y algunos detalles de ergonomía no siempre están al mismo nivel.
No presenta problemas de edición ni un mantenimiento complicado. Lo importante es que el despliegue y la recogida no se hagan pesados. La iconografía y la legibilidad sí requieren una primera explicación con algo más de detalle.
Es un juego que puede rotar mucho sin cansar. Si tu grupo habitual es de 4 jugadores, es una opción muy recomendable. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que busquen una entrada rápida y disfrutar de la experiencia sin un castigo mental excesivo.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,46
Complejidad
2,11
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
4 jugadores
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