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Shikoku
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Contexto del juego enlazado
Shikoku es un juego de cartas de selección y construcción de mapas ambientado en el Japón feudal. Es la cuarta entrega de la serie Nippon, precedida por Honshu y Hokkaido, y lanzada simultáneamente con Kyushu.
El juego propone un recorrido por las cuatro islas principales del Japón feudal durante las diferentes estaciones. En Shikoku, ha llegado el otoño. Los árboles se tiñen de vibrantes tonos rojos y dorados, pintando el paisaje con cálidos matices. El aire es fresco, trayendo el aroma de la cosecha y el humo de la leña. Es la estación ideal para pasear por templos ancestrales, saborear delicias de temporada y disfrutar de la serena belleza del campo.
Cada juego de la serie Nippon consta de dos fases principales. En la primera, se selecciona una carta que se añadirá al mapa personal durante la segunda fase. El mecanismo de selección de cartas difiere en cada juego, y estos mecanismos pueden usarse indistintamente en toda la serie. Las cartas de mapa, las opciones de puntuación y las cartas de puntuación opcionales también varían de un juego a otro, asegurando una combinación fresca de desafíos en cada partida.
Para la fase de selección de Shikoku, se prepara un grupo de seis cartas antes de que empiece la partida. En esta fase, los jugadores se turnan para tomar una carta de mapa del grupo de selección. Para tomar una carta, se debe colocar una carta de mapa de la parte superior del mazo en el extremo opuesto del grupo de selección. Sin embargo, nunca se puede dividir el grupo de selección, por lo que tomar una carta del medio puede requerir gastar un recurso del mapa personal.
Shikoku también introduce nuevos tipos de terreno: templos y caminos. Los templos tienen su propio método de puntuación único y, junto con los caminos, forman parte de un sistema de carreteras y templos para transportar recursos al final de la partida y puntuarlos en las fábricas.
Otra nueva regla opcional introduce las cartas de puntuación de Desafío de Recursos, que otorgan puntos de victoria adicionales si se consigue añadir la cantidad requerida de casillas de producción de colores específicos al mapa durante la partida.
Lectura editorial
Shikoku es un juego ligero para 2-5 jugadores con partidas de unos 30 minutos. Su propuesta se asienta en las bonificaciones de final de partida y una gestión de mano ajustada, donde la clave está en cómo estas mecánicas se integran en la mesa.
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego funciona bien en su rango de 2 a 5 jugadores. A mesa completa, la experiencia se mantiene sólida, aunque el entreturno puede estirarse un poco más de lo deseable si hay algo de AP en mesa.
Shikoku no es un juego con reglas complejas. Su dificultad real reside más en la explicación inicial que en una carga mental elevada durante la partida. Una vez en marcha, el ritmo fluye sin exigir un estudio profundo del reglamento.
La duración de 30 minutos que marca la caja es optimista. En la práctica, las partidas se estiran fácilmente si la mesa está llena o si los jugadores tienden a pensar demasiado sus turnos. Es un juego que puede irse más allá de la media hora con facilidad.
La satisfacción en Shikoku viene de afinar el motor, rascar cada punto de eficiencia y exprimir al máximo las posibilidades de cada ronda. Es un juego que premia la optimización y la planificación a corto plazo para encadenar combos.
Shikoku es un juego que rota bien en cualquier grupo. Su peso ligero y su duración contenida, incluso con el estiramiento en mesa, lo hacen encajar bien en cerrar una sesión o para abrirla sin quemar las neuronas. No se hace pesado y pide más partidas.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,39
Complejidad
0,00
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