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Arkham Horror - Miguel de la Cruz
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Contexto del juego enlazado
Es 1926, en pleno apogeo de los Felices Años Veinte. Las flappers bailan hasta el amanecer en bares clandestinos llenos de humo, bebiendo alcohol de contrabando. Es una celebración para poner fin a todas las celebraciones, tras la guerra que debía acabar con todas las guerras.
Sin embargo, una sombra oscura se cierne sobre la ciudad de Arkham. Entidades alienígenas conocidas como los Primigenios acechan en el vacío más allá del espacio y el tiempo, retorciéndose en las puertas entre mundos. Estas puertas han empezado a abrirse y deben cerrarse antes de que los Primigenios conviertan nuestro mundo en su dominio en ruinas.
Solo un puñado de investigadores se interpone ante el horror de Arkham. ¿Prevalecerán?
Arkham Horror es un juego de aventura cooperativo ambientado en los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft. Los jugadores eligen entre 16 investigadores y se lanzan a las calles de Arkham. Antes de la partida, se elige a uno de los 8 Primigenios, y los investigadores deben evitar que irrumpa en nuestro mundo. Durante el juego, los jugadores mejorarán a sus personajes adquiriendo habilidades, aliados, objetos, armas y hechizos. Es tarea de los jugadores limpiar las calles de Arkham luchando contra muchos tipos diferentes de monstruos, pero su objetivo principal es cerrar las puertas a otras dimensiones que se están abriendo por toda la ciudad. Si se abren demasiadas puertas, el Primigenio despierta y los jugadores solo tienen una última oportunidad de salvar el mundo: ¡derrotar al Primigenio en combate!
Lectura rápida
Arkham Horror: Deck Tome New Edition Orange propone una inmersión temática en los Mitos de Cthulhu, con un sistema de aventuras que recuerda al LCG y una ambientación que empuja la experiencia. Aunque el formato de pasar de ubicación a ubicación puede sentirse mecánico, el tomo añade contexto valioso sobre Arkham. La creación de personajes es la parte menos pulida, pero el juego gana enteros cuando el grupo compra su tono y se adapta al azar real de las partidas, que piden más adaptación que control total.
Ambientación
El tema y la ambientación están muy bien integrados, no son un mero decorado y empujan la experiencia en mesa.
Producción
La producción luce muy bien en mesa y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida.
Creación de PJ
La creación de personajes es la parte menos conseguida, con una experiencia que puede sentirse desequilibrada al principio.
Formato aventura
El formato de aventura, con el paso entre ubicaciones, puede resultar algo mecánico.
Lectura editorial
Arkham Horror: Deck Tome New Edition Orange se mueve en mesas de 1-8 jugadores con partidas de 120-240 min y un peso medio-alto. Su corazón está en el juego cooperativo y la tirada de dados, con un envoltorio de mazmorreo. Tiene presencia y un caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El rango de 1 a 8 jugadores es amplio, pero rinde mejor a 4. Con todos los asientos ocupados, la partida se alarga un poco, aunque el sistema mantiene el tipo sin desinflarse.
Este juego va dirigido a grupos que disfrutan con sistemas densos, un timing fino y partidas que hay que masticar. El reglamento es denso y pesa al principio, pero la dureza real continúa en la planificación y el timing. La dependencia del idioma es muy alta, por lo que una edición cuidada facilita mucho la entrada al juego y mejora la fluidez de la partida.
Las partidas se mueven entre 120 y 240 minutos. Es un título exigente en tiempo, así que pide reservar la sesión completa. Aunque la duración no es corta, el ritmo fluye mejor de lo que podría parecer cuando la mesa entra bien al juego. Conviene saber que puede estirarse más de la cuenta si hay AP en mesa o si todo el mundo exprime cada turno.
El tema empuja de verdad la experiencia y hace que el juego se recuerde más por lo que transmite en mesa que por la frialdad del sistema. La interacción y la tensión de mesa pesan bastante en cómo se vive la partida, más que el simple cálculo en solitario. Funciona mejor cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida. Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. En mesa deja sensaciones sólidas, no por simple arrastre.
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. La producción luce muy bien y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida. La organización de la caja debe estar a la altura del material.
Si el juego rota a menudo, merece la pena invertir en una buena organización de caja. La edición tiene algún fallo conocido, por lo que conviene enterarse antes de jugar. El inserto de serie no ayuda especialmente al mantenimiento y guardado del juego.
Su sitio natural está en mesas expertas que no le tienen miedo a la densidad. Si sueles tener un grupo de 4, este es un juego recomendable. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,24
Complejidad
3,59
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
4 jugadores
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