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Sherlock Junior: Suriguri
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Contexto del juego enlazado
¡El misterio está servido! La suricata Suriguri ha desaparecido del zoo en extrañas circunstancias. Se solicita la ayuda de todos los investigadores para averiguar quién se la llevó, cómo lo hizo y por qué. Tu equipo de detectives deberá analizar las pistas para responder a estas y muchas otras preguntas. ¿Conseguiréis resolver el misterio de su desaparición?
En cada caso, los jugadores intentan resolver un misterio con 32 pistas. Se revela una pista cada vez hasta que todas las cartas han sido desveladas o descartadas. Durante su turno, cada jugador debe realizar una de las siguientes acciones:
A) Revelar información: Elige una carta de tu mano y colócala sobre la mesa para que todos los jugadores puedan leer o ver la información completa. Se recomienda leer en voz alta toda la información compartida al colocarla en la mesa. Si juegas una pista que resulta irrelevante para el caso, pierdes puntos al final de la partida, ¡pero cuidado! Algunas pistas son vitales para resolver el caso.
Podéis compartir y exponer vuestras teorías en cualquier momento y hablar sobre las cartas que tenéis en la mano, pero no podéis mostrarlas a los otros jugadores y solo podéis leer en voz alta las palabras escritas en negrita o el texto enmarcado dentro de una imagen.
B) Descartar una carta: Descarta una carta boca abajo sin poder comentar nada sobre ella hasta el final de la partida. En ese momento, tendréis que hablar basándoos en lo que recordéis de las cartas que descartasteis.
Al final de la partida, cuando todas las cartas de pista han sido reveladas o descartadas, debéis revisar cuidadosamente toda la información disponible y preparar una teoría de lo sucedido, trabajando todos juntos. Luego, abrid el cuestionario y responded a todas las preguntas. Durante esta fase del juego, podéis hablar libremente sobre vuestras cartas descartadas o la información que recordéis de ellas. Cada respuesta correcta sumará 2 puntos.
Lectura editorial
Sherlock Junior: Suriguri propone partidas de 60 min para 2-8 jugadores, en una franja de peso ligero. En mesa mezcla comunicación limitada y juego cooperativo con un fondo de juego de cartas. Lo que tiene que demostrar está en la partida, no en el envoltorio.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
El rango de 2 a 8 jugadores es amplio, pero brilla especialmente a 4. Jugarlo al máximo de jugadores es viable; la partida va algo más lenta, pero escala sin problemas.
La carga mental es baja, lo que facilita que entre más por el ritmo que por la necesidad de estudiar un reglamento denso.
La caja lo sitúa en torno a 60 minutos. Es un juego ágil en mesa y esa fluidez invita a repetir.
La sensación de ver cómo el motor arranca, bloqueas la acción clave y cada turno cunde más, es muy satisfactoria. La gestión de mano y la deducción cooperativa funcionan bien.
Es un buen filler con chicha: sale fácil a mesa, no aburre y suele pedir revancha. Para un grupo fijo de 4 jugadores, funciona genial.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,50
Complejidad
1,00
Mejor a
4 jugadores
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