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Tetrarchia
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Contexto del juego enlazado
A finales del siglo III, el Imperio Romano está condenado. Los enemigos asedian las fronteras, la inestabilidad se extiende por las provincias y, cada vez que un emperador romano combate una amenaza, los usurpadores toman su lugar en Roma. El emperador Diocleciano solo ve una salida revolucionaria: compartir el poder con Maximiano, Constancio y Galerio, formando asà la primera 'Tetrarchy'. Ahora, sus enemigos están condenados...
TETRARCHIA (que significa "gobierno de cuatro" en latÃn) es un juego cooperativo en el que 1 a 4 jugadores asumen el papel de los 4 emperadores, luchando contra las revueltas internas del Imperio y los ejércitos bárbaros que intentan derribarlo. Con reglas sencillas, el motor principal del juego da lugar a partidas muy diferentes, llenas de decisiones interesantes, y ofrece hasta 81 niveles de dificultad. La edición de Draco Ideas también incluye:
La expansión Dux, ahora con 4 módulos independientes (Dux, Vicarius, Piratas y Godos). 6 variantes independientes adicionales, incluyendo una nueva competitiva (Barbaria) que permite jugar hasta a 5 jugadores. 4 escenarios históricos actualizados (la revuelta carausiana, las Guerras Danubianas, la Guerra Mauretana y la Gran Guerra Persa).
¡Las combinaciones son innumerables! El turno de cada emperador es muy simple: se gastan hasta 6 'Puntos Imperiales' (para Mover, Navegar, Asegurar, Someter o Atacar), y luego se propagan las amenazas con la tirada de dos dados. Los jugadores ganan si aseguran las fronteras del Imperio antes de que la mayorÃa de las provincias se subleven o caiga Roma.
Lectura editorial
Tetrarchia es un cooperativo de 1 a 5 jugadores que se mueve en partidas de 20-40 minutos, con un peso medio-ligero. Su ambientación en el mundo antiguo y su presencia en mesa lo hacen fácil de sacar, apoyándose en puntos de acción y gestión de dados.
Mejor a
1 jugador
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Fácil
Ojo con
Revisión
La caja marca de 1 a 5 jugadores, pero Tetrarchia brilla con luz propia en solitario. A mesa llena, la partida gana algo de entreturno, pero el juego sigue escalando bien sin que la experiencia se resienta.
Tetrarchia ofrece suficiente chicha para enganchar sin llegar a ser un quemacerebros. Lo más exigente es cogerle el punto inicial; una vez que entra, el flujo de la partida es bastante orgánico.
Las partidas se mueven entre los 20 y 40 minutos. Es un juego que sale a mesa con facilidad, sin pedir que hipoteques la tarde para una sola sesión.
Se sitúa en esa franja de juegos que convencen y se disfrutan en mesa, sin llegar a generar devoción. Su mezcla de puntos de acción, cooperativo y dados funciona con soltura.
La producción tiene empaque y se nota. Desde que la caja se abre, Tetrarchia despliega una presencia en mesa que ayuda a meterse en la partida.
La edición presenta algún fallo conocido.
Tetrarchia encaja bien en mesas ya rodadas que busquen decisiones interesantes sin caer en la densidad de un euro duro. Si tu grupo de juego eres tú solo, este es un cooperativo muy recomendable.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,51
Complejidad
2,20
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
1 jugador
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