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Viaje al Centro de la Tierra
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Idioma
En Francés . No importa, es independiente del idioma
EnvÃo
EnvÃos por 2,95€ con Mondial Relay (InPost). Gratis desde 90€.
Contexto del juego enlazado
El prestigioso profesor de mineralogÃa Otto Lidenbrock y su sobrino Axel descubren un pergamino secreto. Fue escrito en el siglo XV por el alquimista Arne Saknussemm y revela cómo llegar al centro de la Tierra.
Ambos viajan a Islandia y contratan al cazador Hans. Con su ayuda, inician el descenso a través del volcán Snæfellsjökull hacia la mayor aventura jamás conocida.
Los jugadores deben trazar una ruta desde un volcán de entrada hasta el centro de la Tierra y, desde allÃ, a uno de los volcanes de salida. En cada turno se revelan dos cartas: una de coordenadas y otra de túnel (que puede ser recta, curva, un manantial de agua, un descubrimiento o una criatura peligrosa). Los jugadores dibujan la carta de túnel en la celda de la coordenada indicada.
Cuando el mazo de túneles se agota, los jugadores deben consumir un punto de agua o serán eliminados. Si el mazo de coordenadas se agota, uno de los volcanes de salida explota y no puede utilizarse.
Siempre se puede pedir ayuda a los protagonistas de la novela para cambiar las reglas.
Lectura editorial
Viaje al Centro de la Tierra es un juego de 1 a 50 jugadores, con sesiones de unos 20 minutos y un peso medio-ligero. Combina mecánicas de bingo y trazado de lÃneas con una temática de exploración que entra por los ojos y anima a sacarlo a mesa.
Mejor a
1 jugador
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Fácil
El juego permite partidas de 1 a 50 jugadores, pero brilla especialmente en solitario. Jugarlo con el máximo de participantes es viable; la partida se alarga un poco, pero la escalabilidad funciona sin problemas.
La carga mental es baja, el juego se disfruta más por su ritmo que por la necesidad de estudiar un reglamento denso. La curva de entrada se nota en lo fácil que es de explicar, no en una complejidad inherente al diseño.
La caja marca unos 20 minutos de partida, y es una estimación realista. Es un juego de sesión corta que encaja bien entre dos tÃtulos largos o como cierre de noche.
La producción tiene empaque y eso se percibe en cuanto la caja llega a la mesa. Es de esos juegos que despliegan bien y llaman la atención.
Es un tÃtulo que puede rotar mucho en mesa sin hacerse pesado. Para jugadores en solitario, funciona de maravilla y ofrece una experiencia sólida.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,44
Complejidad
1,80
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
1 jugador
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