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Pokémon Colección Ursaluna Luna Carmesí (4 Cartas holográficas y 4 Paquetes de Mejora)
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Contexto del juego enlazado
Pokémon es un juego de cartas coleccionables basado en el popular anime japonés, que ha cosechado éxito internacional y se mantiene como uno de los CCG más longevos del mercado. Fue uno de los primeros juegos de cartas coleccionables en competir con el dominio de Magic: The Gathering.
Cabe destacar que muchas personas adquieren los productos de Pokémon no para jugar, sino para coleccionar a sus personajes favoritos de la franquicia.
En el juego, cada jugador asume el rol de un entrenador Pokémon que utiliza a sus criaturas para combatir contra las del entrenador rival.
El objetivo es jugar tus cartas Pokémon, que representan a distintas criaturas, y ser el primer jugador en "dejar fuera de combate" (derrotar) a seis Pokémon del oponente. Se juega con un mazo de sesenta cartas que incluye Pokémon, cartas de Entrenador y cartas de Energía. Las cartas de Entrenador afectan al juego, a los jugadores o a los Pokémon de diversas maneras, la mayoría de ellas temporales, mientras que las cartas de Energía funcionan como los recursos del juego.
La partida comienza robando siete cartas a la mano. Cada jugador elige un Pokémon Básico de su mano y lo coloca frente a sí para empezar; este es el Pokémon Activo, el que está combatiendo en ese momento. Los jugadores también pueden colocar otros Pokémon Básicos para ocupar las cinco ranuras de su "Banca". Seis cartas se apartan para actuar como cartas de Premio. Cada vez que derrotas a un Pokémon de tu oponente, robas una de estas cartas de Premio.
Los jugadores se turnan de forma alterna, y en su turno pueden:
Robar una carta de su mazo a su mano. Realizar acciones: Poner Pokémon Básico en juego desde su mano a su Banca. Evolucionar a sus Pokémon. Unir una carta de Energía a uno de sus Pokémon (una vez por turno). Jugar cartas de Entrenador (solo 1 carta de Estadio y 1 carta de Partidario por turno). Retirar a su Pokémon Activo (una vez por turno, intercambiándolo con uno de la Banca, normalmente a costa de cartas de Energía). Usar Habilidades. Atacar.
Además de las cartas de Pokémon Básico, existen cartas de Evolución, que representan formas evolucionadas de Pokémon Básico (o a veces de otros Pokémon Evolucionados). Un jugador puede evolucionar un Pokémon colocando una carta de Evolución correspondiente sobre otra carta Pokémon en juego. Esto solo se puede hacer una vez por turno por Pokémon, y solo si el Pokémon ha estado en juego al menos un turno completo. El Pokémon Evolucionado conserva el daño y las cartas de Energía, pero pierde cualquier Condición Especial que le afecte, y el texto de la nueva carta reemplaza completamente al de la anterior.
La última acción que un jugador puede realizar durante su turno, si lo desea, es que su Pokémon Activo use una de sus habilidades para atacar al Pokémon Activo del otro jugador. Los ataques solo pueden usarse si el Pokémon tiene suficientes cartas de Energía del tipo adecuado para cumplir con los requisitos del ataque; cada ataque tiene diferentes requisitos y efectos que se detallan en la carta. La mayoría de los ataques infligen una cantidad de daño al Pokémon Defensor; si es derrotado, el Pokémon Defensor es reemplazado por otro Pokémon de la Banca, y el atacante roba una carta de Premio. Si el atacante roba su última carta de Premio o el Defensor no puede reemplazar al Pokémon Activo (debido a una Banca vacía), el atacante gana la partida.
Existen muchas variedades diferentes de Pokémon disponibles y varias formas distintas de cada uno, cada una con diferentes ataques, habilidades y características, lo que permite una gran diversidad de resultados posibles.
Lectura editorial
Pokémon JCC Colección Prémium Mega‐Zygarde Ex se mueve en mesas de 2 jugadores con partidas de 20 min y un peso medio-ligero. Su corazón está en construcción de mazos y gestión de mano, con envoltorio de juego de cartas. Tiene presencia y tiene caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Este es un juego diseñado exclusivamente para 2 jugadores, donde la interacción directa es el eje central de la experiencia.
El juego tiene su chicha estratégica, pero se explica bien. No es un filler para novatos puros, aunque tampoco asusta a quien ya tiene algunas partidas a sus espaldas. La curva de entrada es suave; una vez que se entienden las bases, la partida fluye con naturalidad. La alta dependencia del idioma es un factor a tener en cuenta.
La caja marca unos 20 minutos por partida. Sin embargo, en la práctica, la duración puede estirarse si hay algo de AP en mesa o si los jugadores tienden a darle muchas vueltas a cada turno.
El gusto de jugar reside en hilar acciones, aprovechar los huecos que deja el rival y ver cómo la estrategia de deckbuilding y gestión de mano va cogiendo forma. El azar está presente, pero se gestiona bien, pidiendo más adaptación que un control absoluto.
Es de esos juegos que entran por los ojos. Su presencia en mesa es potente y el despliegue de componentes resulta muy atractivo.
La edición no presenta alertas fuertes en cuanto a inserto, erratas o mantenimiento. La experiencia no se ve afectada por estos aspectos más allá de lo habitual al sacar y guardar el material.
Por su peso medio-ligero y su duración contenida, encaja bien para sacarlo cualquier noche sin necesidad de una planificación previa. El modo solitario, sin embargo, pierde buena parte de lo que hace interesante al juego a dos.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,42
Complejidad
2,05
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 jugadores
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