Oferta con ficha del juego enlazada
Marvel Champions: LCG – La Era de Apocalipsis
Oferta reciente
Oferta con ficha del juego enlazada
Oferta reciente
Envío
Envíos GRATIS a partir de 50€ en península (90€ en Baleares).
Contexto del juego enlazado
El fin del mundo ha llegado. Tras derrotar a Magneto, Mister Siniestro y Stryfe, los X-Men y X-Force han regresado a casa esperando un merecido descanso. Sin embargo, lo que encuentran es peor de lo que jamás hubieran imaginado: el Profesor X ha muerto, el mundo está en ruinas y un tirano despiadado gobierna con puño de hierro lo que queda de la humanidad. ¡Preparaos, héroes, porque la Era de Apocalipsis ha llegado!
Esta es la conclusión de la "trilogía mutante" de expansiones para Marvel Champions: El Juego de Cartas. Como séptima expansión de campaña del juego, La Era de Apocalipsis trae a la mesa varios personajes clásicos de los X-Men, incluyendo dos nuevos héroes jugables: Bishop y Magik. Cada uno de ellos viene con un mazo preconstruido listo para jugar desde el primer momento. Enfréntate a las fuerzas de Apocalipsis, el mayor y más poderoso enemigo de los X-Men. Esta expansión incluye 5 escenarios completamente nuevos, cada uno de los cuales se puede jugar de forma individual o como parte de una campaña más grande.
Lectura rápida
Marvel Champions: La era de Apocalípsis es una expansión que, como buen cooperativo de cartas, pide una mesa que disfrute exprimiendo decisiones. Su ritmo en mesa es más ágil de lo que parece, lo que facilita sacarlo a menudo. El tema no es una simple capa, sino que empuja la experiencia y hace que el juego se recuerde más por lo que transmite que por la frialdad de su sistema. Encaja bien como juego de sesión contenida, pero exige un grupo con cierto oficio para lucir de verdad.
Tema inmersivo
La ambientación y el tema no son un adorno, sino que se integran en la experiencia y la potencian.
Ritmo ágil
A pesar de su peso, las partidas se desarrollan con fluidez, facilitando que vea mesa con regularidad.
Exige grupo
Pide una mesa con cierta experiencia y ganas de profundizar para sacarle todo el jugo.
Lectura editorial
Marvel Champions: La era de Apocalípsis propone partidas de 45-90 min para 1-4 jugadores, en una franja de peso medio-alto. Su corazón está en campaña / batalla dirigida por cartas y juego cooperativo, con envoltorio de juego de cartas. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Media
El juego admite de 1 a 4 jugadores, pero es a 2 donde mejor funciona. La escalabilidad es correcta, pero el entreturno se alarga a medida que se suman más participantes, lo que puede diluir la experiencia cooperativa.
Pide cierto oficio en mesa, sin ser un ladrillo. Tiene chicha y bastante timing en la toma de decisiones. La curva de entrada se nota más en lo que cuesta explicarlo que en la densidad del juego en sí, que no es excesiva una vez que se domina la iconografía.
La duración publicada se mueve en 45-90 minutos, pero no es un filler. Pide cierto compromiso y un setup que exige paciencia antes de empezar a jugar. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
La interacción y la tensión en mesa pesan bastante en cómo se vive la partida, más que el simple cálculo en solitario. El tema empuja de verdad la experiencia y hace que el juego se recuerde más por lo que transmite en mesa que por la frialdad del sistema. Es un cooperativo que brilla cuando el grupo se implica en la narrativa.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Sin embargo, no todo lo visual está igual de bien resuelto, y la producción deja alguna fricción real de lectura o comodidad en ciertos componentes.
No hay alertas fuertes de inserto, erratas o mantenimiento. La edición no parece marcar la experiencia por ese lado más allá de lo habitual al sacar y guardar el material. La iconografía o la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo, pero no son un obstáculo insalvable.
Su sitio natural está en mesas expertas que no le tengan miedo a la densidad y disfruten exprimiendo decisiones. Para un grupo fijo de 2, funciona genial. Pide una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir decisiones más que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
8,60
Complejidad
3,43
Mejor a
2 jugadores
Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquí ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego
44.95 EUR 22.49 EUR -49%