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Alquimistas
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Contexto del juego enlazado
En Alquimistas, de 2 a 4 aspirantes a alquimistas compiten por desvelar los secretos de su arte mÃstico. Se pueden conseguir puntos de varias formas, pero la mayorÃa se obtienen publicando teorÃas, siempre que sean correctas, y ahà reside el desafÃo.
La partida se desarrolla a lo largo de seis rondas. Al inicio de cada ronda, los jugadores eligen su orden de turno. Aquellos que deciden jugar más tarde obtienen mayores recompensas. Los jugadores declaran todas sus acciones colocando cubos en los distintos espacios de acción, que luego se evalúan en orden. Los jugadores adquieren conocimiento mezclando ingredientes y probando los resultados con una aplicación para móvil (iOS, Android y Windows) que aleatoriza las reglas de la alquimia en cada nueva partida. Si los alquimistas buscan algo aún más especial, pueden comprar artefactos mágicos para obtener una ventaja adicional. Hay 9 artefactos diferentes en cada partida, y no solo son muy poderosos, sino también muy caros. Pero el dinero no importa cuando el orgullo académico está en juego, y la posesión de estos artefactos sin duda otorga reputación. Los jugadores también pueden ganar dinero vendiendo pociones de dudosa calidad a aventureros, pero el dinero es solo un medio para un fin. Al fin y al cabo, los alquimistas no buscan riquezas, sino respeto, y el respeto suele venir de publicar teorÃas.
Durante el juego, la reputación de los jugadores fluctuará. Tras seis rondas y una exposición final, la reputación se convertirá en puntos. También se obtendrán puntos por los artefactos y las subvenciones. Finalmente, se revelan los secretos de la alquimia y los jugadores ganan o pierden puntos según la corrección de sus teorÃas. Quien tenga más puntos al final de la partida, gana.
Texto de ambientación: RaÃz de mandrágora y cola de escorpión; hongo esponjoso y sapo verrugoso: estos son los cimientos del sustento, la ciencia y el arte del alquimista. Pero, ¿qué secretos arcanos esconden estos extraños ingredientes? Ahora es el momento de averiguarlo. Mézclalos en pociones y bébelos para determinar sus efectos, ¡o ve a lo seguro y prueba el brebaje en un útil asistente! Gana riquezas vendiendo pociones a aventureros errantes e invierte esas riquezas en poderosos artefactos. A medida que tu conocimiento crezca, también lo hará tu reputación, al publicar tus teorÃas para que todos las vean. Conocimiento, riqueza y fama se pueden encontrar en las turbias profundidades del caldero del alquimista.
Lectura rápida
Alquimistas brilla a cuatro jugadores por la competición que genera la venta de pociones y la disputa por los artefactos, donde la elección del orden de turno se vuelve crucial. Aunque sus conceptos se asimilan rápido, el reglamento puede confundir al explicar la venta antes que el orden de acción, y un jugador puede sentirse pasivo si solo se limita a mirar y nombrar componentes.
Competición a 4 jugadores
La pugna por vender pociones, conseguir artefactos y usar al estudiante eleva la importancia de la elección del orden de turno, haciendo que el juego brille más a cuatro.
Calidad de componentes
La producción es de alta calidad, con cartón de buen grosor, cartas adecuadas y marcadores de botellita, lo que hace que el juego montado sea visualmente atractivo.
Ritmo lento a 4 jugadores
A cuatro jugadores, una persona puede sentir que solo observa y nombra colores y signos, sin una participación activa en el desarrollo de la partida.
Claridad del reglamento
El reglamento, aunque bien estructurado, explica el proceso de venta antes que la decisión del orden de turno, lo que puede generar confusión inicial.
Lectura editorial
Alquimistas propone partidas de 120 minutos para 2-4 jugadores, en una franja de peso medio-alto. En mesa mezcla draft de acciones y puja restringida con un fondo de deducción. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Mesa llena
Alquimistas se puede jugar de 2 a 4 jugadores, pero rinde mejor a 4. A ese número, la competición por vender pociones y conseguir artefactos eleva la importancia de la elección del orden de turno, haciendo que el juego brille más. El modo solitario, aunque presente, no es donde más destaca.
Esto ya es peso duro: un quemacerebros que pide varias partidas para pillarlo bien. La entrada pasa por un reglamento que exige calma, y dominar el sistema requiere bastante más que conocer las reglas. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones. Aunque los conceptos se asimilan rápido, el reglamento puede confundir al explicar la venta antes que el orden de acción.
La duración se mueve en unos 120 minutos. Se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis. Hay que prever una preparación densa antes de empezar a jugar. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de la que su duración podrÃa hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego. El juego hace uso de la tecnologÃa para guiar el proceso de deducción, lo que ayuda a mantener el flujo.
Alquimistas funciona mejor cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida. La deducción es el motor central, con un azar controlable que se gestiona bien. No busca deslumbrar a todo el mundo, pero sà hacer muy bien lo suyo. La pugna por vender pociones y conseguir artefactos genera una tensión constante.
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción es de alta calidad, con cartón de buen grosor, cartas adecuadas y marcadores de botellita, lo que hace que el juego montado sea visualmente potente.
El reglamento, aunque bien estructurado, puede generar confusión inicial al explicar el proceso de venta antes que la decisión del orden de turno. El montaje es denso, por lo que un inserto útil es clave para agilizar la preparación.
Su sitio natural está en mesas expertas que no le tengan miedo a la densidad. Si soléis jugar a 4, aquà está en su salsa. Pide una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir decisiones, más que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera. A cuatro jugadores, un jugador puede sentir que solo observa y nombra componentes, sin una participación activa en el desarrollo de la partida.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,64
Complejidad
3,92
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
4 jugadores
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