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Blue Max
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Contexto del juego enlazado
En "Blue Max", cada jugador pilota un avión de la Primera Guerra Mundial en un combate aéreo. Este wargame se puede jugar como una campaña, donde nuevos aviones están disponibles a medida que avanza el tiempo y los pilotos que sobreviven mejoran sus habilidades.
Cada avión tiene una hoja de maniobras que indica cuáles puede realizar. Algunas maniobras solo pueden ser ejecutadas por pilotos as, y otras están "restringidas", lo que significa que no se pueden repetir en turnos consecutivos para evitar que el avión entre en pérdida.
Si un avión "sigue" a otro, el piloto del avión perseguido debe revelar si va a la derecha, a la izquierda o recto. Se puede disparar hacia adelante desde el avión, a menos que sea un bombardero con un observador/artillero en la parte trasera (con armas giratorias). El daño se resuelve en una tabla que determina la gravedad en términos de impactos azules y rojos; luego se extrae el número indicado de fichas de color de una copa. Los impactos pueden afectar las alas, la cola, el motor, etc. Existe la posibilidad de que el piloto muera o que el avión se incendie.
Finalmente, el combustible se agota y los pilotos se retiran para luchar otro dÃa, si es que han sobrevivido. El juego es muy divertido con un gran número de jugadores; se pueden colocar más de 20 aviones en el mapa a la vez, equilibrando los aviones más potentes con pilotos menos experimentados.
La segunda edición introdujo reglas básicas de altitud, y en 1995 GDW publicó reglas completas para miniaturas. La edición de 2014 de Blue Max incorporó cambios sustanciales y se puede encontrar en su propia página de juego.
Lectura editorial
Blue Max se mueve en mesas de 2 a 6 jugadores con partidas de 60 minutos y un peso medio-ligero. Su corazón está en los éxitos y fallos crÃticos, con tiradas de dados y un envoltorio de aviación. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
4 y 6 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Fácil
Ojo con
Revisión
El rango de 2 a 6 jugadores funciona, pero Blue Max brilla con 4 o 6 pilotos en mesa. Con todos los asientos ocupados, la partida se alarga un poco, aunque el ritmo se mantiene sin decaer.
Tiene su chicha estratégica, pero el reglamento se explica bien. No es un juego para novatos puros, pero tampoco asusta a quien ya tiene algunas partidas a sus espaldas. La curva de entrada es suave, más por la asimilación de las tácticas que por la densidad de las reglas en sÃ.
La duración de 60 minutos que indica la caja es bastante realista. Es un juego ágil, lo que invita a encadenar varias partidas o a sacarlo a mesa con frecuencia.
Blue Max convive bien con el azar. Pide cintura y capacidad de adaptación a lo que dicten los dados, más que un cálculo milimétrico. Se sitúa en esa franja de juegos que se disfrutan sin necesidad de ser una obra maestra, ofreciendo una experiencia directa y entretenida.
Es un juego que entra por los ojos. Su presencia en mesa es potente y el despliegue de componentes llama la atención, lo que siempre ayuda a la hora de sacarlo.
La edición es funcional, pero conviene revisar las FAQ o posibles erratas antes de la primera partida para evitar dudas o confusiones durante el juego.
Blue Max encaja bien en sesiones entre semana para grupos que ya tienen claro lo que buscan. Para mesas que se mueven entre 4 y 6 jugadores, es una opción sólida que ofrece una buena dosis de estrategia y azar controlado.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,19
Complejidad
2,27
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
4 y 6 jugadores
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