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Por el rey (y por mí)
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Idioma
En Francés . No importa, es independiente del idioma.
Envío
Envíos por 2,95€ con Mondial Relay (InPost).
Contexto del juego enlazado
El joven monarca no tiene ningún don para gobernar. Aprovecha esta situación asumiendo las tareas de gobierno más prestigiosas. Comparte cartas, elige los trabajos más destacados y vive una fase de subasta tan beligerante como inteligente.
En Por el rey (y por mí), tu objetivo es convertirte en el ministro más valioso. Para ello, deberás coleccionar las cartas adecuadas mientras reduces el valor de los objetivos de tus oponentes. El juego sigue la misma mecánica que Biblios, el título anterior del diseñador, pero permite jugar con hasta 5 personas.
La partida se desarrolla a lo largo de varias rondas. En cada una, los jugadores primero recogen cartas y luego pujan por ellas. Durante la fase de colección, el jugador activo roba cartas de una en una: se queda con una, coloca otra en una pila de subasta y deja las demás boca arriba para que el resto de jugadores las drafteen. Una vez que tomas una carta, no puedes coger otra, lo que a veces dificulta decidir cuándo tomar algo. Tras varias fases de colección, las cartas de la pila de subasta se subastarán una a una.
Algunas cartas otorgan puntos según su color, otras valen oro y otras permiten manipular el valor de los distintos colores. Una vez subastadas todas las cartas, los jugadores revelan sus manos y suman sus puntos para determinar al ganador.
Lectura rápida
Por el Rey (y por mí) es la reimplementación de Biblios, un juego de cartas que combina draft y subastas en partidas ágiles de unos 30 minutos. Propone una experiencia ligera, encaja bien en mesas que buscan un filler con cierta personalidad y que aceptan un punto de azar. Funciona mejor cuando se asume que no todo está bajo control y se disfruta de la interacción directa en las pujas.
Ritmo ágil
Las partidas son rápidas y se encadenan bien, pidiendo revancha.
Interacción
Las subastas y el draft generan un roce constante entre jugadores.
Azar
La aleatoriedad puede ser un factor determinante en el resultado.
Lectura editorial
Por el rey (y por mí) es un juego de cartas para 2-5 jugadores, con sesiones de unos 30 minutos y un peso ligero. Combina subastas y pujas por el orden de turno con una temática que empuja la experiencia. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando la mesa acepta que no todo se puede controlar.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Mesa llena
Funciona de 2 a 5 jugadores, pero rinde mejor a 4. Con el máximo de participantes, el entreturno se alarga y el ajuste fino de las pujas pierde algo de tensión. A menos jugadores, la interacción se diluye y no se exprime igual el sistema de subastas.
No exige mucho. Las reglas son claras y se asimilan rápido con una primera partida. El mayor escollo es entender el peso de las pujas por el orden de turno, pero no es nada que no se resuelva jugando. Entra bien en mesas con poca experiencia.
Las partidas se mueven en los 30 minutos. Pide un hueco en la agenda, sobre todo si la mesa es de las que calculan cada movimiento. El ritmo real es más ágil de lo que parece sobre el papel, lo que lo hace encajar bien en sesiones contenidas. Conviene tener la caja en orden, o el setup se alarga más de la cuenta.
Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha chispa. El tema de los consejeros reales empuja la experiencia y hace que el juego se recuerde más por lo que transmite que por la frialdad de sus mecánicas. Es un juego que genera anécdotas y piques sanos.
Es de esos juegos que llaman la atención por su aspecto y por cómo despliegan en mesa. La producción tiene presencia y personalidad, pero la legibilidad de algunos elementos y la ergonomía no siempre acompañan al mismo nivel. El despliegue visual es potente, pero el mantenimiento pide atención.
El almacenaje hay que cuidarlo. Si no, el setup se convierte en un suplicio. La iconografía o la legibilidad de algunas cartas piden una primera explicación con algo más de mimo. El inserto no ayuda especialmente al mantenimiento y guardado del juego, dejando la caja con demasiado aire y los componentes algo desorganizados.
Es un buen filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. Para un grupo fijo de 4 jugadores, funciona genial. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que busquen una experiencia accesible y disfruten más de la interacción directa que del castigo mental.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,89
Complejidad
1,42
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
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