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Onirim (2ª edición)
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Contexto del juego enlazado
En Onirim, eres un onironauta perdido en un misterioso laberinto. Tu objetivo es descubrir las puertas oníricas antes de que se agote el tiempo de tu sueño, o quedarás atrapado para siempre.
Puedes vagar por las cámaras de los sueños esperando que el azar te revele las puertas, o puedes detenerte en cada tipo de habitación. En ambos casos, tendrás que lidiar con las Pesadillas que acechan los pasillos del laberinto.
Onirim es un juego de cartas solitario o cooperativo. Tú (y un compañero) debéis trabajar contra el juego para reunir las ocho cartas de Puerta antes de que se agote el mazo. Puedes obtener estas cartas de Puerta jugando tres cartas del mismo color consecutivamente, o descartando (bajo circunstancias específicas) una de tus poderosas cartas de Llave. En ambos casos, tendrás que decidir el mejor uso para cada carta de tu mano y jugar con cuidado para evitar las Pesadillas. Estas cartas están ocultas en el mazo y desencadenarán dolorosos dilemas cuando las robes.
El mazo básico incluye:
8 cartas de Puerta (dos de cada color: rojo, azul, verde y marrón) 10 cartas de Pesadilla 58 cartas de Laberinto: 16 cámaras rojas: 3 llaves, 4 lunas, 9 soles 15 cámaras azules: 3 llaves, 4 lunas, 8 soles 14 cámaras verdes: 3 llaves, 4 lunas, 7 soles 13 cámaras marrones: 3 llaves, 4 lunas, 6 soles
El juego básico incluye tres mini-expansiones, todas independientes y compatibles entre sí:
"Las Torres" introduce un nuevo tipo de carta que permite una mayor búsqueda y manipulación del mazo, a la vez que impone una condición de victoria adicional.
"Sueños Felices y Premoniciones Oscuras" añade bombas de tiempo que obstaculizarán tu progreso en momentos predecibles de tu búsqueda, así como aliados útiles pero poco fiables.
En "El Libro de los Pasos Perdidos y Encontrados", debes encontrar las ocho cartas de Puerta en un orden aleatorio y puedes retirar cartas descartadas del juego para lanzar poderosos hechizos que te ayudarán a completar esta difícil tarea.
Lectura editorial
Onirim (2ª edición) es un juego de cartas para 1-2 jugadores que destaca por sus sesiones rápidas de 15 minutos y su peso ligero. Su propuesta cooperativa y de gestión de mano se apoya en una producción que lo hace muy atractivo en mesa.
Mejor a
1 jugador
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
Aunque admite de 1 a 2 jugadores, Onirim brilla especialmente en solitario. Es su configuración óptima y donde el juego despliega todo su potencial.
Las reglas de Onirim se asimilan en cinco minutos, lo que lo convierte en un juego fácil de explicar. La verdadera curva de aprendizaje no está en la densidad del reglamento, sino en dominar las sinergias y el tempo de la partida.
Con una duración real de unos 15 minutos, Onirim es encaja muy bien en sesiones cortas. Funciona muy bien como filler entre juegos más largos o como cierre de noche.
Las sensaciones en mesa giran en torno a la optimización constante, la gestión de mano y la búsqueda de encadenar sinergias. La clave es pelear por el tempo de la partida para superar los desafíos del mazo.
Onirim es uno de esos juegos que entra por los ojos. Su presencia en mesa es potente y su despliegue visual invita a jugar, justificando buena parte de su atractivo.
Este es un juego que puede rotar mucho sin generar fatiga. Si tu perfil de juego incluye muchas partidas en solitario, Onirim es una opción sólida que encaja a la perfección.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,62
Complejidad
1,65
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
1 jugador
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