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Onward
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Contexto del juego enlazado
Onward es el sucesor espiritual de Skytear, el juego competitivo de cartas inspirado en videojuegos MOBA como League of Legends o DOTA2.
Los jugadores se dividen en dos equipos, y cada jugador controla dos o más campeones.
El objetivo del juego es destruir el nexo enemigo, un portal situado en la base rival.
La duración de la partida oscila entre 45 y 90 minutos, dependiendo del mapa, que puede tener dos o tres calles.
Las calles son corredores que conectan los dos nexos y están pobladas por torres y súbditos de ambos equipos.
Las torres son estructuras defensivas que impiden que los campeones y súbditos enemigos avancen hacia el nexo.
Los súbditos son unidades débiles que aumentan su fuerza a medida que crecen en número. Siempre intentan avanzar hacia el nexo enemigo y atacar a cualquier rival en su camino.
Las junglas son áreas peligrosas entre las calles donde los campeones pueden aventurarse a derrotar monstruos para conseguir oro y comprar objetos poderosos.
El río es una zona central donde los campeones pueden ir a luchar contra el colosal forastero... o morir en el intento.
Lectura editorial
Onward es un peso medio que propone partidas de 45-90 minutos para 2-4 jugadores. En mesa, mezcla puntos de acción y mayorías con un fondo de combate. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando la mesa acepta que no todo se controla.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Razonable
La caja indica un rango de 2 a 4 jugadores, pero Onward funciona mejor a dos. Es en esta configuración donde la tensión del conflicto y la gestión de áreas brillan con más fuerza.
Onward tiene chicha de verdad. Agradece una primera partida con calma y una buena explicación de reglas. La curva de entrada se nota más en lo que cuesta explicarlo que en la densidad del juego en sí.
La caja sitúa las partidas entre 45 y 90 minutos. Para disfrutarlo plenamente, pide una ventana de tiempo tranquila, sin prisas, donde la mesa pueda saborear cada decisión.
El juego funciona cuando la mesa acepta el conflicto directo y disfruta de la tensión de pelearse por cada zona. Es un diseño que genera sensaciones de presión constante y gestión de la aleatoriedad, lo que explica su buena valoración general.
Onward es de esos juegos que llaman desde la mesa. Su aspecto visual y cómo despliega los componentes generan una presencia potente que invita a jugar.
Encaja bien en sesiones entre semana para grupos que ya tienen claro lo que quieren sacar a mesa. Para un grupo fijo de dos jugadores, funciona genial. No es un juego pensado para uno solo, aunque incluya un modo solitario.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
8,36
Complejidad
3,08
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
2 jugadores
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