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Pequeñas Grandes Misiones (Castellano)
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Contexto del juego enlazado
Un mundo que vivía en paz ha sido devastado por la apertura de un portal maligno desde el reino de los goblins. Estos desagradables seres se extienden por las apacibles arboledas y aldeas del mundo élfico, sumiendo el reino en el caos. Ahora, los héroes deben emprender una misión para corregir esta injusticia. Hay dos caminos hacia la victoria: cerrar el portal o eliminar a todos los goblins. Sea cual sea la elección, las misiones contarán con la ayuda de los supervivientes Hombres Seta y de los objetos épicos perdidos en las profundas mazmorras del reino. El mundo se desmorona rápidamente, por lo que es crucial actuar con presteza, pero también saber cuándo la suerte puede agotarse.
En Tiny Epic Quest, los jugadores se embarcan en una aventura de tipo «sandbox». Cada jugador controla un grupo de 3 héroes elfos cuya misión es salvar el mundo y a los sagrados Hombres Seta de la invasión goblin.
Cada ronda se divide en dos fases: día y noche. Durante el día, los jugadores viajan a lo largo y ancho del mapa, visitando aldeas para conseguir misiones, monumentos para aprender poderosos hechizos, arboledas de setas en busca de orientación y lugares peligrosos en busca de artefactos. La adquisición de artefactos otorga a los héroes habilidades únicas, que pueden mejorar su movimiento o combate, su capacidad para aprender hechizos o para mitigar tiradas de dados perjudiciales.
Los héroes deben desplazarse a pie, a caballo, en balsa, en barco y en grifo para llegar a todos los lugares necesarios para completar sus misiones, o para posicionarse estratégicamente de cara a la noche. Dado que cada tipo de movimiento es diferente y limitado, los jugadores deben planificar cuidadosamente sus viajes y la forma de realizarlos si desean alcanzar todos sus objetivos.
Durante la noche, los jugadores deben afrontar el desafío de sus misiones y decisiones tirando dados, esperando la fortuna y sabiendo cuándo retirarse. ¿Seguirán adelante o es momento de asegurar su progreso y descansar? Mañana será otro día.
El juego termina una vez que el portal ha sido cerrado o todos los goblins han sido erradicados. El jugador que haya conseguido más puntos de victoria eliminando goblins, aprendiendo hechizos y completando misiones será coronado ganador.
Para la edición de lujo de este juego, consulta Tiny Epic Quest: Deluxe Edition.
Lectura editorial
Pequeñas Grandes Misiones se mueve en mesas de 1-4 jugadores con partidas de 30-60 minutos y un peso medio. Se apoya en movimiento por áreas y tirada de dados dentro de una ambientación de mazmorreo. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El rango de 1 a 4 jugadores funciona, pero Pequeñas Grandes Misiones brilla de verdad a 4. Es la configuración donde el juego se siente más completo y la interacción alcanza su punto óptimo.
Tiene la profundidad justa para resultar interesante sin ser un quemacerebros. La curva de entrada se nota más en la explicación inicial, que es rápida, que en la densidad de sus mecánicas una vez en marcha.
Las partidas se mueven entre 30 y 60 minutos. Conviene sentarse con margen, porque con algo de AP en mesa o un entreturno largo, la duración puede estirarse. El setup también pide paciencia. A pesar de esto, su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece, lo que lo hace encajar bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
El azar tiene un peso real en Pequeñas Grandes Misiones. La experiencia no busca el control fino, sino la capacidad de adaptarse a lo que la partida va ofreciendo. Es un juego que funciona bien con ese punto de caos.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Despliega bien y entra por los ojos.
La edición cuenta con algún fallo conocido, por lo que es recomendable informarse antes de jugar. El setup, como ya se ha comentado, pide paciencia.
No es un juego para principiantes puros, pero tampoco exige una mesa de expertos. Si vuestro grupo suele jugar a 4, aquí Pequeñas Grandes Misiones está en su salsa. Es una opción sólida para quienes buscan un eurogame de peso medio con un toque temático.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,94
Complejidad
2,68
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
4 jugadores
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