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The Plum Island Horror: More Of a Bad Thing (Inglés)
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Contexto del juego enlazado
Ha aparecido un nuevo testigo de las atrocidades de Plum Island, dispuesto a contar su historia. Si los eventos anteriores ya te parecían graves, prepárate, porque lo que compartió este testigo supera cualquier pesadilla. Tras incontables horas revisando nueva información y consumiendo una cantidad incalculable de bebidas con cafeína, el equipo responsable de The Plum Island Horror regresa con una expansión cargada de... bueno... más cosas malas.
More of a Bad Thing introduce:
Tres nuevas facciones jugables. Nuevos escenarios, incluyendo un modo Pesadilla que eleva significativamente la dificultad. Nuevas mutaciones, cartas de búsqueda, cartas de destino y eventos. Manipulación de ubicaciones y mucho más.
Lectura editorial
The Plum Island Horror: More Of a Bad Thing (Inglés) propone partidas de 60-180 min para 1-4 jugadores, en una franja de peso medio. En mesa mezcla juego cooperativo con un fondo de expansión. Entra por los ojos y eso siempre ayuda a que apetezca sacarlo a mesa.
Mejor a
1 y 2 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
La caja indica de 1-4 jugadores, pero su mejor rango se mueve entre 1 y 2. A más jugadores, el entreturno se alarga y la partida pierde fluidez, algo habitual en cooperativos con mucha información en mesa.
Es un peso medio-ligero con decisiones que importan, sin llegar a saturar la cabeza. La curva de entrada se nota más en la explicación inicial que en la densidad del juego en sí. Una vez en marcha, las reglas fluyen con naturalidad.
La duración publicada se mueve en 60-180 min, pero es un título exigente de tiempo. Conviene reservar la sesión completa. Parte del peaje es la puesta en mesa: tiene un setup que pide paciencia y puede alargar el inicio.
Tiene una nota alta y se entiende en cuanto lo pruebas. La experiencia cooperativa es sólida, con una presión constante que obliga a coordinarse. Funciona bien como juego de terror, generando tensión y decisiones difíciles en cada turno.
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. La presencia en mesa es potente, con mucho material que despliega bien. Eso sí, tanto componente pide una organización interna a la altura.
La caja original no ayuda mucho con la organización; conviene buscar una solución para el almacenamiento. Antes de estrenarlo, compensa echar un ojo a notas de edición y posibles erratas, algo habitual en juegos con tanto texto.
No es para principiantes puros, pero tampoco pide mesa de campeonato. Su mejor terreno está entre 1 y 2 jugadores, donde la gestión de la amenaza y la toma de decisiones se sienten más directas y ágiles. encaja bien en grupos que busquen un cooperativo temático con chicha.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
8,23
Complejidad
2,50
Mejor a
1 y 2 jugadores
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