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An Age Contrived
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Contexto del juego enlazado
An Age Contrived es un eurogame de fantasía centrado en la construcción de motores y la programación de recursos. Los jugadores encarnan a un dios del panteón Eldránico, cuya influencia depende directamente de la fe de los mortales de este mundo inestable. El objetivo es consolidarse como la deidad principal del panteón, asegurando la creencia mortal y guiando el reino de la oscuridad hacia la civilización.
Cada jugador recibe un tablero de personaje y un dispositivo de transmutación. Con ellos, canalizan su energía hacia el reino mortal. Esta energía es la forma en que un dios ejerce su voluntad y se utiliza para construir monumentos, reclamar nuevas losetas y lograr hazañas duraderas. También permite vincular energía para la puntuación final y desbloquear nuevas reservas. La partida termina cuando se completa el último monumento; en ese momento, el jugador con más puntos gana.
El juego se desarrolla sin rondas ni fases, alternando dos tipos de turno. En su turno, un jugador debe cargar su dispositivo de transmutación y programarlo de forma abierta, o bien usar la energía ya programada para realizar tantas acciones como tenga disponibles. La información es pública y el único factor de azar es el barajado inicial de las losetas. Las decisiones de los jugadores son las que determinan el desarrollo de la partida.
An Age Contrived incluye poderes de jugador únicos desbloqueables, un tablero que se construye de forma diferente en cada partida y 5 maneras de desarrollar tu motor de juego. Aunque se fomenta la planificación a largo plazo, será necesario adaptar la estrategia para alzarse con la victoria.
Lectura rápida
An Age Contrived es un eurogame de peso medio-alto que brilla en mesas que aprecian la estrategia y el control de áreas. Su propuesta de mayorías, influencia y bonos de final de partida funciona bien, ofreciendo decisiones que aprietan y un buen equilibrio con el azar. Sin embargo, su duración puede estirarse con facilidad si hay AP en mesa, y pide varias partidas para cogerle el punto.
Estrategia
Ofrece decisiones que aprietan y un buen equilibrio con el azar.
Interacción
La tensión en mesa y la interacción son considerables.
Duración
Puede alargarse si hay AP en mesa, especialmente a más jugadores.
Curva de entrada
Pide varias partidas para cogerle el punto y entender su estrategia.
Lectura editorial
An Age Contrived es un eurogame de peso medio-alto para 1-5 jugadores, con sesiones de 90-120 minutos. Su propuesta se asienta en mayorías, influencia de área y bonificaciones de final de partida. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego admite de 1 a 5 jugadores, pero rinde mejor a 3. A mesa llena la partida se alarga un poco, aunque la escalabilidad se mantiene sólida y no se resiente en exceso.
Estamos ante un peso medio-alto, un quemacerebros que pide varias partidas para cogerle el punto. El reglamento es denso al principio, pero la chicha real está en la planificación y el timing de las decisiones. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga estratégica sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir.
La duración publicada se mueve en 90-120 minutos. Conviene sentarse con margen, ya que con mesa grande, AP y entreturno, se estira con facilidad. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de la que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego.
La interacción y la tensión en mesa pesan bastante en cómo se vive la partida, más que el simple cálculo en solitario. Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida.
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos juegos que entran por los ojos desde el minuto uno. Sin embargo, la producción deja alguna fricción real de lectura o comodidad, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto.
No asoma como un juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. La iconografía y la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo.
Va dirigido a mesas jugonas o con experiencia, con ganas de dedicarle tiempo y varias sesiones. Para un grupo fijo de 3, funciona genial. Pide mejor una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir decisiones que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,79
Complejidad
3,50
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
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