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Mino Dice
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Contexto del juego enlazado
En Mino Dice, publicado originalmente como Skull King: Das Würfelspiel, los jugadores intentan predecir el resultado de batallas de dados. Quien acierte con mayor precisión será el ganador de la contienda.
El juego incluye siete tipos de dados: minotauros, grifos, sirenas y cuatro tipos de dados numéricos. La partida dura entre 6 y 8 manos, dependiendo del número de jugadores. En cada ronda, cada jugador roba de la bolsa un número de dados igual al de la mano actual (por ejemplo, cinco dados para la quinta mano) y los coloca detrás de su pantalla, manteniéndolos en secreto. Tras obtener sus dados, cada jugador puja simultáneamente el número de bazas que cree que ganará durante la ronda, indicándolo con los dedos. Estas pujas se registran en la hoja de puntuación.
El primer jugador de una mano elige un dado de detrás de su pantalla y lo lanza en público. Si lanza un dado numérico, los demás jugadores deben lanzar un dado numérico de ese color, si es posible; de lo contrario, lanzan un dado de su elección. Alternativamente, un jugador siempre puede lanzar un dado de minotauro, grifo o sirena. Después de que cada jugador haya lanzado, se comprueba quién tiene el dado más alto y se lleva la baza. Una bandera lanzada es un 0 y no puede ganar la baza. El minotauro vence al grifo, que vence a la sirena, que a su vez vence al minotauro. Todos estos personajes especiales vencen a los números. Si nadie lanza un personaje especial, el número más alto lanzado gana la baza; en caso de empate, gana quien haya lanzado más tarde. El jugador que gana la baza recoge los dados delante de su pantalla y luego elige un dado de su colección para iniciar la siguiente baza.
Una vez que se han reclamado todas las bazas, los jugadores puntúan. Si se acierta la puja exactamente, se obtienen 20 puntos por cada baza pujada. Si se falla la puja, se pierden 10 puntos por cada baza de diferencia, ya sea por encima o por debajo. Si se puja cero bazas y se acierta, se obtienen 10 puntos por cada baza de la mano. Si se falla una puja de 0, se pierden 10 puntos por cada baza de la mano, independientemente de cuántas bazas se hayan ganado. Si se acierta la puja y se captura un minotauro con una sirena sin capturar también una bandera, se obtienen 50 puntos de bonificación. De manera similar, si se captura un grifo con un minotauro sin capturar una bandera, se obtienen 30 puntos de bonificación.
Quien tenga la puntuación total más alta al finalizar la última mano gana la partida.
Lectura editorial
Mino Dice propone partidas de 30 minutos para 3-6 jugadores, en una franja de peso ligero. Se apoya en tirada de dados y puja predictiva dentro de una ambientación de piratas. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
Mino Dice admite de 3 a 6 jugadores, pero su mejor configuración se encuentra en las 4 personas. A máximo de jugadores funciona bien, aunque el entreturno se estira un poco más. Si el grupo encaja con su enfoque de party game, puede funcionar incluso mejor que el juego original.
Tiene poca carga mental; entra más por el ritmo que por estudiar un reglamento. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con bastante menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir.
Las partidas se mueven en torno a los 30 minutos. Esta duración ayuda a sacarlo con frecuencia sin que sea un compromiso. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
Mino Dice tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la sesión gana mucha más chispa y naturalidad.
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. La producción luce muy bien en mesa y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida.
La edición no presenta señales claras de problemas o un mantenimiento especialmente delicado. Lo importante es que el despliegue y la recogida no se hagan más pesados de la cuenta, y en ese aspecto cumple.
Encaja para abrir o cerrar sesión, o para esos días de 'algo rápido con sustancia'. Si soléis jugar a 4, aquí está en su salsa.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,88
Complejidad
1,60
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
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