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Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

El otoño no es la mejor época para subir a un andamio en Moscú, pero sigue siendo mucho mejor que hacerlo en invierno. El zar Iván quiere ver resultados y nuestro equipo le demostrará que somos los mejores constructores de la ciudad. Nos aseguraremos de rematar esos arcos decorativos con las piedras más brillantes y de asegurar nuestro lugar en la lista de trabajadores de confianza del gobierno.

Sheila Santos e Israel Cendrero forman el dúo de diseño de juegos conocido como Llama Dice. Hasta la fecha han publicado varios títulos con diferentes editoriales españolas (1987 Channel Tunnel, Mondrian, Smoothies), y The Red Cathedral es el primer juego que publican con Devir. Pedro Soto (Holmes, Sherlock & Mycroft, Papua) y Chema Román (El mundo de Águila Roja) se encargaron de los elementos gráficos del juego, rindiendo un gran homenaje a Ivan Bilibin, un icónico artista ruso de principios del siglo XX. A pesar de ser de un periodo mucho posterior, su huella es muy reconocible en el juego.

The Red Cathedral es un juego de mesa estratégico de corte euro en el que los jugadores asumen el papel de equipos de construcción. Su trabajo es colaborar para levantar la catedral de San Basilio en Moscú, por orden de Iván el Terrible. Sin embargo, solo uno de ellos logrará ganarse el favor del zar.

Durante la partida, los jugadores pueden llevar a cabo una de estas tres acciones: asignar una sección de la catedral, enviar recursos a esa sección para construirla, o ir al tablero para conseguir más recursos. Cada una de estas acciones tiene su propio mecanismo y requiere que los jugadores presten mucha atención a lo que hacen los demás.

Cuando se asignan las secciones de la catedral, los jugadores toman posesión de los espacios en cada una de las columnas que componen su sección. Cuantas más secciones se construyan y se completen con su propia torre, más puntos recibirá el jugador al final de la partida.

Los jugadores pueden enviar recursos a las secciones de la catedral que han reclamado. Al completar cada una de esas secciones, obtendrán recompensas en dinero y puntos de prestigio. También podrán instalar decoraciones en las secciones terminadas para conseguir aún más reconocimiento del zar. Esta parte del juego también funciona como un reloj, ya que una vez que cualquier jugador completa la construcción de su sexta sección, se desencadena el final de la partida.

El tablero de juego nos muestra el emblemático rondel de The Red Cathedral. Es donde los jugadores obtienen todos los tipos de recursos necesarios para completar su trabajo en la catedral, así como para conseguir favores de los gremios y profesionales y aprovechar al máximo su viaje al mercado. En el rondel central, los jugadores eligen el dado que desean usar y avanzan tantos espacios como indique la cara superior de dicho dado, para obtener los recursos señalados en el espacio al que llega el dado.

The Red Cathedral es un juego muy accesible en cuanto a sus reglas, ya que es muy fácil entender los diversos niveles de juego, pero sigue siendo muy interesante a nivel estratégico. Gustará a quienes estén más interesados en el desafío que ofrece optimizar estratégicamente su posición en cada partida que en la complejidad de las reglas.

Lectura editorial

Análisis del juego

The Red Cathedral propone partidas de 80 min para 1-4 jugadores, en una franja de peso medio. En mesa mezcla mayorías / influencia de área y contratos con un fondo de dados. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.

Mejor a

3 jugadores

Peso

Medio

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

The Red Cathedral se puede jugar de 1 a 4, pero rinde mejor a 3 jugadores. A este número, la interacción por el control de áreas y los contratos se tensa de forma óptima.

Dificultad y curva

Este es un peso medio que exige planificar varios turnos por delante. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad de reglas elevada, aunque si hay algo de AP en mesa, se notará en el ritmo.

Duración y ritmo

La caja lo sitúa en torno a 80 minutos. Es un título exigente de tiempo, con un rondel de dados que añade una capa táctica interesante, y que pide reservar la sesión completa para disfrutarlo sin prisas.

Sensaciones

Funciona cuando la mesa acepta el conflicto y disfruta de la tensión de pelearse por cada zona. El juego no busca deslumbrar con mecánicas rompedoras, pero hace muy bien lo suyo, ofreciendo una variabilidad remarcable gracias a los combos que se activan con las fichas de taller.

Cómo luce en mesa

Es de esos juegos que entran por los ojos. Su presencia en mesa es potente y el despliegue de componentes llama la atención, invitando a jugar.

Para quién encaja

Encaja en grupos que ya juegan con regularidad y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo de la partida. Si soléis jugar a 3, aquí está en su salsa, ofreciendo una experiencia sólida y con chicha.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

7,65

Complejidad

2,81

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

3 jugadores

Título original

The Red Cathedral

Autores

Isra C. Shei S.

Categorías

Dice Economía

Mecánicas

Mayorías / influencia de área Contratos Tirada de dados Bonificaciones de final de partida Rondel Juego en solitario Puntos de victoria como recurso

Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquí ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego

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