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Lisboa
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3/12/2026
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Contexto del juego enlazado
Lisboa es un juego sobre la reconstrucción de la ciudad tras el gran terremoto de 1755. El 1 de noviembre de ese año, Lisboa sufrió un seísmo de magnitud estimada entre 8.5 y 9.0, seguido de un tsunami y tres días de incendios. La ciudad quedó casi totalmente destruida.
El Marqués de Pombal —Sebastião José de Carvalho e Melo— era entonces Ministro de Asuntos Exteriores y el Rey le encargó la reconstrucción de Lisboa. El Marqués de Pombal reunió un equipo de ingenieros y arquitectos. Los jugadores, miembros de la nobleza, usarán su influencia en la reconstrucción y el desarrollo comercial de la nueva ciudad. Trabajarán con los arquitectos para levantar Lisboa de nuevo, con el Marqués para impulsar el comercio y con el Rey para abrir todos los edificios. La verdadera razón para todo esto no es la grandeza, la fama o la fortuna, sino lo más importante de la época: las pelucas.
Lisboa se juega sobre un mapa real del centro de la ciudad. Durante la planificación del proyecto, el tipo de negocio permitido en cada calle se determinó previamente. El motor económico se basa en la riqueza del tesoro real, que es controlado por las acciones de los jugadores durante la partida, haciendo que cada juego sea una experiencia diferente. La partida termina tras un número fijo de rondas, y el jugador que reúna más pelucas al final de la partida gana.
El juego se desarrolla por rondas. En cada ronda, todos los jugadores realizan un turno. Pueden colocar una carta en su zona de juego o reemplazar una carta de esta. Durante la partida, los jugadores programan audiencias para obtener favores de personajes, relacionados con el comercio, la construcción y las aperturas. Los edificios icónicos puntúan las tiendas, y estas proporcionan ingresos a los jugadores. Los jugadores deben gestionar la influencia, las licencias de construcción, los permisos de tienda, el poder de la iglesia, los trabajadores y el dinero, siendo el coste de los trabajadores dependiente del prestigio de cada jugador.
Lectura editorial
Lisboa entra en un rango de 1-4 jugadores, con sesiones de 60-120 min y un peso alto. Su propuesta se asienta en mayorías / influencia de área y gestión de mano. Es un euro duro de enorme amplitud: pide planificación, cintura con los dados y varias partidas para leer bien todas sus rutas.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Mesa llena
Lisboa se mueve entre 1 y 4 jugadores, pero su mejor número son 3. A ese recuento la mesa fluye con un entreturno ajustado y la interacción se siente más tensa sin llegar a saturar.
Es un juego exigente de verdad, que castiga los errores y pide calma para entrar. Cuesta explicarlo en la primera sesión, y dominar el sistema requiere bastante más que conocer las reglas. Pide una primera partida con rodaje y una mesa con cierta experiencia, porque la carga estratégica sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir.
La duración publicada se mueve en 60-120 minutos. Pide hueco en la agenda, sobre todo si jugáis a tope de jugadores. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de la que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego. Conviene saber que puede estirarse más de la cuenta si la mesa calcula mucho o si todo el mundo exprime cada turno.
Lisboa tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. La reconstrucción de la capital lusa tras el triple cataclismo (terremoto-tsunami-incendio) se siente como un desafío constante de optimización y adaptación. Es un eurogame que se entiende en cuanto lo pruebas y que pide más partidas para desentrañar sus sinergias.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. La elección del ilustrador Pedro Soto es una grata sorpresa que eleva la presencia en mesa. La organización interna de la caja, sin embargo, debe estar a la altura del material.
La caja original no ayuda mucho a la organización; conviene buscar una solución para el guardado. El inserto de serie no facilita el mantenimiento ni la preparación del juego.
Su sitio natural está en mesas expertas que no le tengan miedo a la densidad y que disfruten de euros con chicha. Si soléis jugar a 3, aquí está en su salsa. Encaja especialmente bien en grupos que quieran un desafío estratégico y que disfruten de la optimización y la gestión de mano.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
8,16
Complejidad
4,56
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
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