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3/12/2026

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Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

Lisboa es un juego sobre la reconstrucción de la ciudad tras el gran terremoto de 1755. El 1 de noviembre de ese año, Lisboa sufrió un seísmo de magnitud estimada entre 8.5 y 9.0, seguido de un tsunami y tres días de incendios. La ciudad quedó casi totalmente destruida.

El Marqués de Pombal —Sebastião José de Carvalho e Melo— era entonces Ministro de Asuntos Exteriores y el Rey le encargó la reconstrucción de Lisboa. El Marqués de Pombal reunió un equipo de ingenieros y arquitectos. Los jugadores, miembros de la nobleza, usarán su influencia en la reconstrucción y el desarrollo comercial de la nueva ciudad. Trabajarán con los arquitectos para levantar Lisboa de nuevo, con el Marqués para impulsar el comercio y con el Rey para abrir todos los edificios. La verdadera razón para todo esto no es la grandeza, la fama o la fortuna, sino lo más importante de la época: las pelucas.

Lisboa se juega sobre un mapa real del centro de la ciudad. Durante la planificación del proyecto, el tipo de negocio permitido en cada calle se determinó previamente. El motor económico se basa en la riqueza del tesoro real, que es controlado por las acciones de los jugadores durante la partida, haciendo que cada juego sea una experiencia diferente. La partida termina tras un número fijo de rondas, y el jugador que reúna más pelucas al final de la partida gana.

El juego se desarrolla por rondas. En cada ronda, todos los jugadores realizan un turno. Pueden colocar una carta en su zona de juego o reemplazar una carta de esta. Durante la partida, los jugadores programan audiencias para obtener favores de personajes, relacionados con el comercio, la construcción y las aperturas. Los edificios icónicos puntúan las tiendas, y estas proporcionan ingresos a los jugadores. Los jugadores deben gestionar la influencia, las licencias de construcción, los permisos de tienda, el poder de la iglesia, los trabajadores y el dinero, siendo el coste de los trabajadores dependiente del prestigio de cada jugador.

Lectura editorial

Análisis del juego

Lisboa entra en un rango de 1-4 jugadores, con sesiones de 60-120 min y un peso alto. Su propuesta se asienta en mayorías / influencia de área y gestión de mano. Es un euro duro de enorme amplitud: pide planificación, cintura con los dados y varias partidas para leer bien todas sus rutas.

Mejor a

3 jugadores

Peso

Alto

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Mesa llena

Escalabilidad

Lisboa se mueve entre 1 y 4 jugadores, pero su mejor número son 3. A ese recuento la mesa fluye con un entreturno ajustado y la interacción se siente más tensa sin llegar a saturar.

Dificultad y curva

Es un juego exigente de verdad, que castiga los errores y pide calma para entrar. Cuesta explicarlo en la primera sesión, y dominar el sistema requiere bastante más que conocer las reglas. Pide una primera partida con rodaje y una mesa con cierta experiencia, porque la carga estratégica sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir.

Duración y ritmo

La duración publicada se mueve en 60-120 minutos. Pide hueco en la agenda, sobre todo si jugáis a tope de jugadores. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de la que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego. Conviene saber que puede estirarse más de la cuenta si la mesa calcula mucho o si todo el mundo exprime cada turno.

Sensaciones

Lisboa tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. La reconstrucción de la capital lusa tras el triple cataclismo (terremoto-tsunami-incendio) se siente como un desafío constante de optimización y adaptación. Es un eurogame que se entiende en cuanto lo pruebas y que pide más partidas para desentrañar sus sinergias.

Cómo luce en mesa

La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. La elección del ilustrador Pedro Soto es una grata sorpresa que eleva la presencia en mesa. La organización interna de la caja, sin embargo, debe estar a la altura del material.

Edición, inserto y mantenimiento

La caja original no ayuda mucho a la organización; conviene buscar una solución para el guardado. El inserto de serie no facilita el mantenimiento ni la preparación del juego.

Para quién encaja

Su sitio natural está en mesas expertas que no le tengan miedo a la densidad y que disfruten de euros con chicha. Si soléis jugar a 3, aquí está en su salsa. Encaja especialmente bien en grupos que quieran un desafío estratégico y que disfruten de la optimización y la gestión de mano.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

8,16

Complejidad

4,56

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

3 jugadores

Título original

Lisboa

Autores

Vital Lacerda

Categorías

Age of Reason Construcción de ciudad Economía Industry / Manufacturing Political

Mecánicas

Mayorías / influencia de área Gestión de mano Cartas multiuso Draft abierto Colección de sets Juego en solitario Colocación de losetas

Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquí ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego

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