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Mino Dice

Nota BGG 6,86 Complejidad 1,56/5 Juegos de la Mesa Redonda Disponibilidad por comprobar 21/08/2026 13:50 OF-1237

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Precio publicado

Mino Dice

25.60 EUR 17.92 EUR -30%

Precio publicado en Juegos de la Mesa Redonda.

Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

En Mino Dice, publicado originalmente como Skull King: Das Würfelspiel, los jugadores intentan predecir el resultado de batallas de dados. Quien acierte con mayor precisión será el ganador de la contienda.

El juego incluye siete tipos de dados: minotauros, grifos, sirenas y cuatro tipos de dados numéricos. La partida dura entre 6 y 8 manos, dependiendo del número de jugadores. En cada ronda, cada jugador roba de la bolsa un número de dados igual al de la mano actual (por ejemplo, cinco dados para la quinta mano) y los coloca detrás de su pantalla, manteniéndolos en secreto. Tras obtener sus dados, cada jugador puja simultáneamente el número de bazas que cree que ganará durante la ronda, indicándolo con los dedos. Estas pujas se registran en la hoja de puntuación.

El primer jugador de una mano elige un dado de detrás de su pantalla y lo lanza en público. Si lanza un dado numérico, los demás jugadores deben lanzar un dado numérico de ese color, si es posible; de lo contrario, lanzan un dado de su elección. Alternativamente, un jugador siempre puede lanzar un dado de minotauro, grifo o sirena. Después de que cada jugador haya lanzado, se comprueba quién tiene el dado más alto y se lleva la baza. Una bandera lanzada es un 0 y no puede ganar la baza. El minotauro vence al grifo, que vence a la sirena, que a su vez vence al minotauro. Todos estos personajes especiales vencen a los números. Si nadie lanza un personaje especial, el número más alto lanzado gana la baza; en caso de empate, gana quien haya lanzado más tarde. El jugador que gana la baza recoge los dados delante de su pantalla y luego elige un dado de su colección para iniciar la siguiente baza.

Una vez que se han reclamado todas las bazas, los jugadores puntúan. Si se acierta la puja exactamente, se obtienen 20 puntos por cada baza pujada. Si se falla la puja, se pierden 10 puntos por cada baza de diferencia, ya sea por encima o por debajo. Si se puja cero bazas y se acierta, se obtienen 10 puntos por cada baza de la mano. Si se falla una puja de 0, se pierden 10 puntos por cada baza de la mano, independientemente de cuántas bazas se hayan ganado. Si se acierta la puja y se captura un minotauro con una sirena sin capturar también una bandera, se obtienen 50 puntos de bonificación. De manera similar, si se captura un grifo con un minotauro sin capturar una bandera, se obtienen 30 puntos de bonificación.

Quien tenga la puntuación total más alta al finalizar la última mano gana la partida.

Lectura editorial

Análisis del juego

Mino Dice propone partidas de 30 minutos para 3-6 jugadores, en una franja de peso ligero. Se apoya en dados y pujas predictivas dentro de una ambientación pirata. Entra fuerte por su presencia en mesa y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Ligero

Salida a mesa

Fácil

Escalabilidad

El rango de 3 a 6 jugadores es amplio, pero su mejor número son 4. A máximo de jugadores funciona, aunque el entreturno se estira un poco y puede hacerse más largo de lo deseable.

Dificultad y curva

Tiene poca carga mental; entra más por el ritmo que por estudiar un reglamento. La dificultad real reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta durante la partida. Una vez en mesa, fluye con naturalidad.

Duración y ritmo

Las partidas se mueven en los 30 minutos. Esta duración ajustada ayuda a sacarlo con frecuencia sin que suponga un compromiso de tiempo excesivo para el grupo.

Sensaciones

El juego tiene su punto de caos y azar, así que pide cintura y capacidad de adaptarse a lo que sale más que cálculo puro. Las decisiones son rápidas y la tensión se mantiene hasta el final de cada ronda.

Cómo luce en mesa

Es de esos juegos que llaman la atención desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan los componentes. La estética es cuidada y contribuye a la inmersión.

Edición, inserto y mantenimiento

No es un juego especialmente delicado en mantenimiento. Se agradece una caja bien organizada y un reglamento claro que facilite la entrada. La producción es funcional y cumple su cometido.

Para quién encaja

Encaja para abrir o cerrar sesión, o para esos días en los que el grupo pide 'algo rápido con sustancia'. Si soléis jugar a 4, aquí está en su salsa y ofrece su mejor cara.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

6,86

Complejidad

1,56

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

4 jugadores

Título original

Mythical Dice

Autores

Manfred Reindl

Categorías

Dice Pirates

Mecánicas

Tirada de dados Puja predictiva Bazas

Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquí ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego

Precio publicado y disponibilidad por comprobar

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