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Sherlock Far West: Pacto con el Diablo
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Contexto del juego enlazado
En cada caso de Q, los jugadores intentan resolver un misterio con 32 pistas. Estas pistas se revelan una a una hasta que todas las cartas han sido desveladas o descartadas.
Para ello, se elige una carta de la mano y se coloca sobre la mesa, de forma que todos los jugadores puedan leer o ver la información completa. Se recomienda leer en voz alta toda la información compartida al colocarla en la mesa. Si se juega una pista irrelevante para el caso, se pierden puntos al final de la partida, pero ¡cuidado!, algunas pistas son vitales para resolver el misterio.
Los jugadores pueden compartir y exponer sus teorÃas en cualquier momento, asà como hablar sobre las cartas que tienen en la mano. Sin embargo, no pueden mostrarlas a los demás jugadores y solo pueden leer en voz alta las palabras escritas en negrita o el texto enmarcado dentro de una imagen.
Al final de la partida, cuando todas las cartas de pista han sido reveladas o descartadas, los jugadores deben revisar cuidadosamente toda la información disponible y elaborar una teorÃa conjunta sobre lo sucedido. Después, se abre el cuestionario y se responden todas las preguntas. Durante esta fase, se puede hablar libremente sobre las cartas descartadas o la información que se recuerde de ellas. Cada respuesta correcta añade 2 puntos.
Lectura editorial
Sherlock Far West: Pacto con el diablo se mueve en mesas de 1-8 jugadores con partidas de 60 minutos y un peso ligero. Su corazón está en la gestión de la comunicación y el cooperativo, todo envuelto en un juego de cartas. Conviene leerlo por cómo fluye en mesa, no por una única ocurrencia.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Media
La caja indica de 1 a 8 jugadores, pero brilla especialmente a 2. Con todos los asientos ocupados se alarga un poco, aunque mantiene el tipo sin desinflarse.
Tiene poca carga mental; entra más por el ritmo que por estudiar un reglamento. Hay bastante texto en cartas y eventos, asà que la primera partida entra mejor con una edición cómoda para la mesa.
La duración publicada se mueve en 60 minutos. Este timing ayuda a sacarlo con frecuencia sin que sea un compromiso pesado para la sesión.
Funciona cuando disfrutas optimizando, encadenando sinergias y peleando por el tempo de la mesa. La gestión de mano y la deducción cooperativa son el motor principal.
Sin alertas fuertes de inserto, erratas o mantenimiento, la edición no parece marcar la experiencia por ese lado más allá de lo habitual al sacar y guardar el material.
encaja bien en abrir o cerrar sesión, o para esos dÃas de 'algo rápido con sustancia'. Si soléis jugar a 2, aquà está en su salsa.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,86
Complejidad
1,60
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 jugadores
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