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Mysterium

Nota BGG 7,19 Complejidad 1,89/5 Toys R Us Disponibilidad por comprobar 24/08/2026 13:23 OF-2249

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Mysterium

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Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

En la década de 1920, el señor MacDowell, un astrólogo de gran talento, detectó una presencia sobrenatural al poco de instalarse en su nueva casa de Escocia. Para desentrañar el misterio, reunió a los médiums más eminentes de la época en una sesión extraordinaria. Tienen 7 horas para contactar con el fantasma e investigar las pistas que este pueda ofrecer.

El fantasma, amnésico e incapaz de hablar, se comunica con los médiums a través de visiones, representadas en el juego por cartas ilustradas. Los médiums deben descifrar estas imágenes para ayudar al fantasma a recordar cómo fue asesinado: ¿Quién cometió el crimen? ¿Dónde ocurrió? ¿Qué arma causó la muerte? Cuanto mayor sea la cooperación y acierto de los médiums, más fácil será identificar al culpable.

Mysterium es una revisión del sistema de juego de Tajemnicze Domostwo. Un jugador asume el papel del fantasma, mientras que los demás son los médiums. Para resolver el crimen, el fantasma debe recordar primero (con la ayuda de los médiums) a todos los sospechosos presentes la noche del asesinato. Se colocan sobre la mesa varias cartas de sospechoso, de lugar y de arma homicida, y el fantasma asigna una de cada tipo en secreto a cada médium.

Cada hora (es decir, cada turno de juego), el fantasma entrega una o más cartas de visión boca arriba a cada médium, reponiendo su mano hasta 7 cartas cada vez que comparte visiones. Estas cartas de visión muestran imágenes oníricas a los médiums, que deben deducir a qué sospechoso corresponden las cartas recibidas. Una vez que el fantasma ha entregado las cartas al último médium, se inicia un reloj de arena de 2 minutos. Cuando un médium ha colocado su ficha sobre un sospechoso, puede también colocar fichas de clarividencia sobre las suposiciones de otros médiums para indicar si está de acuerdo o no con ellas.

Cuando el tiempo se agota, el fantasma revela a cada médium si sus suposiciones eran correctas. Los médiums que acertaron pasan a adivinar el lugar del crimen (y luego el arma homicida), mientras que los que no lo hicieron conservan sus cartas de visión y reciben otras nuevas en la siguiente hora, correspondientes al mismo sospechoso. Una vez que un médium ha adivinado correctamente el sospechoso, el lugar y el arma, mueve su ficha al tablero del epílogo y recibe 1 punto de clarividencia por cada hora restante en el reloj. Aún puede usar sus fichas de clarividencia restantes para conseguir puntos adicionales.

Si uno o más médiums no logran identificar correctamente a su sospechoso, lugar y arma antes del final de la séptima hora, el fantasma habrá fracasado y se disipará, dejando el misterio sin resolver. Si, por el contrario, todos han tenido éxito, el fantasma habrá recuperado suficiente memoria para identificar al culpable.

Los médiums agrupan entonces sus cartas de sospechoso, lugar y arma sobre la mesa y asignan un número a cada grupo. El fantasma selecciona un grupo, coloca el número del culpable correspondiente boca abajo en el tablero del epílogo, elige 3 cartas de visión —una para el sospechoso, una para el lugar y una para el arma— y las baraja. Los jugadores con pocos puntos de clarividencia revelan una carta de visión al azar y votan en secreto sobre qué sospechoso creen que es el culpable; los jugadores con más puntos revelan una segunda carta de visión y votan; y finalmente, los que tienen más puntos ven la carta final y votan.

Si la mayoría de los médiums han identificado al sospechoso correcto (en caso de empate, decide el voto del médium más clarividente), el asesino ha sido identificado y el fantasma puede descansar en paz. Si no, quizás se pueda intentar de nuevo.

Lectura rápida

Reseña Express

Mysterium anima a la ayuda mutua en un cooperativo donde cada vidente compite por descifrar sus pistas. La gracia está en interpretar las cartas de sueño que envía el fantasma, que no puede hablar y genera anticipación al dosificar las pistas. El juego tiene poco tiempo de inactividad, salvo al inicio, y permite aprender sobre el resto de jugadores, apostando sobre lo bien que se les conoce. Ambos roles son atractivos y divertidos de jugar.

Lo mejor

Interpretación de pistas

La parte más disfrutable del juego es intentar descifrar las pistas visuales que el fantasma envía, sin poder hablar, lo que genera anticipación en los videntes.

Lectura editorial

Análisis del juego

Mysterium se mueve en mesas de 2 a 7 jugadores, con partidas de unos 42 minutos y un peso medio-ligero. En mesa, mezcla la deducción cooperativa con límites de comunicación. No es solo lo que propone mecánicamente: su presencia en mesa es clave para la experiencia.

Mejor a

5 jugadores

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Fácil

Escalabilidad

El juego funciona de 2 a 7 jugadores, pero rinde mejor a 5. Jugarlo al máximo de jugadores es viable; la partida se alarga un poco, pero escala sin problemas y la dinámica se mantiene.

Dificultad y curva

Tiene poca carga mental y entra más por el ritmo que por la exigencia del reglamento. Se explica en cinco minutos, lo que facilita mucho sacarlo a mesa.

Duración y ritmo

La caja marca unos 42 minutos, una duración que ayuda a sacarlo con frecuencia sin que se convierta en un compromiso pesado. El ritmo de partida es ágil y no genera entreturno excesivo.

Sensaciones

Mysterium brilla cuando la coordinación del grupo y la gestión compartida de la información son el eje de la partida. Es un juego con muy buena nota que encaja perfectamente en su nicho y suele caer de pie en cualquier mesa.

Cómo luce en mesa

Desde el primer despliegue, la presencia en mesa es uno de sus puntos fuertes. La producción está muy cuidada, entra por los ojos y ayuda a que el juego luzca desde la primera partida.

Edición, inserto y mantenimiento

No presenta problemas de edición ni un mantenimiento delicado. Lo importante aquí es que el despliegue y la recogida sean ágiles para no frenar el ritmo de juego.

Para quién encaja

Por su peso y duración, Mysterium puede salir cualquier noche sin necesidad de planificar. Funciona genial en un grupo fijo de 5 jugadores. Pide una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir las decisiones, más que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

7,19

Complejidad

1,89

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

5 jugadores

Título original

Mysterium

Autores

Oleg Sidorenko Oleksandr Nevskiy

Categorías

Deduction Murder / Mystery Party Game Real-time

Mecánicas

Comunicación limitada Juego cooperativo Deducción Final programado Gestión de mano Reconocimiento de patrones Tiempo real Narración Votación

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