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¡¿20 Pavos por Eso?!
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Contexto del juego enlazado
¡¿20 Pavos por Eso?! es un party game desenfadado de inventos disparatados y una estimación de precios sorprendentemente estratégica. En cada ronda, un jugador asume el rol de Presentador y revela un objeto cotidiano al azar junto con dos características inesperadas. Por ejemplo, un sofá con pinchos y retroiluminado, o un paracaídas que dispara láseres y huele a caramelo. A través de una narración improvisada, el Presentador explica la razón de ser de este extraño objeto, respondiendo a las preguntas de los demás jugadores y construyendo una historia compartida (y a menudo hilarante) alrededor del mismo.
Una vez que la mesa está satisfecha con la historia, todos los jugadores —incluido el Presentador— escriben en secreto cuánto creen que vale el objeto. Al revelarse, las estimaciones se ordenan de forma ascendente. Los puntos se otorgan en función de la cercanía de la estimación de cada jugador al valor medio: los jugadores puntúan un número de puntos igual a la menor cantidad de estimaciones que hay por encima o por debajo de la suya. Las estimaciones extremadamente altas o bajas no puntúan, premiando el equilibrio sobre la audacia.
Después de cada ronda, el rol de Presentador pasa al siguiente jugador, y nuevos objetos y características dan pie a nuevas creaciones absurdas. La partida termina cuando un jugador alcanza una puntuación igual o superior al número de jugadores en la mesa. El jugador con la puntuación total más alta gana (en caso de empate, se comparte la victoria). Para tener éxito, los jugadores deben combinar imaginación e intuición: creando historias convincentes, sabiendo interpretar el ambiente de la mesa y buscando el punto justo entre un precio demasiado bajo y uno escandalosamente caro.
Lectura editorial
¡¿20 Pavos por Eso?! es un party game para 3-7 jugadores, con sesiones de 25 minutos y un peso ligero. La clave está en la partida, no en el envoltorio.
Mejor a
5, 6 y 7 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
El juego admite de 3 a 7 jugadores, pero su mejor configuración se encuentra entre 5, 6 y 7. A máximo de jugadores funciona bien, aunque el entreturno se estira un poco más.
Se explica en cinco minutos y entra rápido. No es un juego con reglas complejas; la dificultad reside más en pillar el truco que en memorizar el reglamento.
La caja marca 25 minutos, y es una estimación realista. Es un juego muy ágil que invita a repetir partida, lo que lo hace encajar bien en encadenar varias sesiones.
La edición es funcional. No hay problemas destacables con el inserto, erratas o el mantenimiento del material. La producción no condiciona la experiencia de juego.
Un buen filler con chicha: sale fácil a mesa, no aburre y suele pedir revancha. Su mejor terreno está en grupos de 5, 6 o 7 jugadores, donde brilla con más fuerza.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,44
Complejidad
1,00
Mejor a
5, 6 y 7 jugadores
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