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Aventureros al Tren! Cambio de Agujas
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Contexto del juego enlazado
¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas mantiene la jugabilidad clásica de Ticket to Ride y la expande por todo el mundo, lo que implica moverse por agua, de ahà el nombre de "Velas".
Como en otros juegos de la serie, los jugadores de ¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas empiezan con billetes en la mano que muestran dos ciudades. Durante la partida, intentan coleccionar cartas de colores para reclamar rutas en el tablero con sus fichas de tren y barco, sumando puntos al hacerlo. Cuando a cualquier jugador le quedan seis fichas o menos en su reserva, cada jugador realiza dos turnos más y la partida termina. En ese momento, si han creado un camino continuo entre las dos ciudades de un billete, suman los puntos de ese billete; si no, pierden esos puntos.
¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas introduce algunas novedades en la fórmula de TtR, empezando por mazos de cartas separados para trenes y barcos (todos los comodines van en el mazo de trenes). Al inicio de la partida se revelan tres cartas de cada tipo, y al robar cartas, se reemplazan con una carta del mazo que se prefiera. (Los tipos de cartas se barajan por separado para formar nuevos mazos cuando sea necesario).
Del mismo modo, los jugadores eligen su propia combinación de fichas de tren y barco al comienzo de la partida. Para reclamar una ruta de tren (espacios rectangulares), se deben jugar cartas de tren (o comodines) y cubrir esos espacios con fichas de tren. Para reclamar una ruta de barco (espacios ovalados), se deben jugar cartas de barco (o comodines) y cubrir esos espacios con fichas de barco. Las cartas de barco muestran uno o dos barcos, y al jugar una carta de doble barco, se pueden cubrir uno o dos espacios de barco. Durante el juego, se puede realizar una acción para intercambiar fichas de tren por barcos (o viceversa), perdiendo un punto por cada ficha intercambiada.
Algunos billetes muestran rutas turÃsticas con varias ciudades en lugar de solo dos. Si se construye una red que coincide exactamente con el recorrido, se obtienen más puntos que si simplemente se incluyen todas esas ciudades en la red.
Cada jugador también comienza la partida con tres puertos. Si se ha construido una ruta a una ciudad portuaria, se puede realizar una acción durante el juego para colocar un puerto en esa ciudad (con un lÃmite de un puerto por ciudad). Para colocar el puerto, se deben descartar dos cartas de tren y dos cartas de barco del mismo color, todas ellas con el sÃmbolo del puerto (un ancla). Al final de la partida, se pierden 4 puntos por cada puerto no colocado, y se ganan entre 10 y 40 puntos por cada puerto colocado, dependiendo de cuántos de los billetes completados muestren esa ciudad portuaria.
¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas incluye un tablero de juego a doble cara: una muestra el mundo y la otra los Grandes Lagos de Norteamérica. Los jugadores comienzan con un número diferente de cartas y fichas según el lado en el que jueguen, y cada lado presenta algunas diferencias en la mecánica de juego.
Este juego forma parte de la serie Ticket to Ride.
Lectura editorial
¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas propone partidas de 60-120 minutos para 2-5 jugadores, en una franja de peso medio-ligero. Combina conexiones y gestión de mano con temática náutica. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego admite de 2 a 5 jugadores, pero brilla especialmente a 4. A máximo de jugadores funciona bien, aunque el entreturno se estira algo más y la partida puede hacerse más larga.
Tiene suficiente chicha para que pique, sin ser un quemacerebros. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con bastante menos fricción de la que su caja o su tema podrÃan sugerir.
Se mueve entre 60 y 120 minutos. Pide un hueco en la agenda, sobre todo si jugáis a tope de jugadores. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de la que su duración podrÃa hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego.
Tiene un punto de azar real, asà que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Está en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados.
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción luce muy bien en mesa y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida.
No es para principiantes puros, pero tampoco pide una mesa de campeonato. Para un grupo fijo de 4, funciona genial. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,43
Complejidad
2,48
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
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