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Gloomhaven Botones Bichos
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Contexto del juego enlazado
Gloomhaven: Buttons & Bugs es un juego en solitario con una campaña original escrita por Isaac Childres. Ofrece un estilo de juego similar al de Gloomhaven, pero en un formato mucho más reducido.
La historia de Gloomhaven: Buttons & Bugs se sitúa tras los eventos de Gloomhaven y Forgotten Circles. Hail, la reclusa Aesther, se ha ganado una reputación por ser clave en la salvación de la ciudad ante desastres recurrentes, algo que ella detesta profundamente. Aspirantes a héroes irrumpen constantemente en sus estudios en el Hueso Torcido en busca de ayuda para alcanzar la fama, sin mencionar a los demonios que aparecen buscando venganza. Hail consideró brevemente mudarse, pero como eso implicaría un esfuerzo, optó por poner un encantamiento en su puerta principal: cualquiera que intente abrirla se miniaturiza y, por tanto, deja de ser un problema.
Tu personaje es uno de esos aspirantes a héroe. En un intento mal aconsejado de alcanzar la fama, intentas visitar a Hail y, ¡puf!, te encoges. Ahora tienes el tamaño de un ratón y has entrado en un reino completamente diferente, regido por la anarquía y la auto-preservación. Debes encontrar una nueva forma de acceder al Hueso Torcido para convencer a Hail de que te devuelva a tu tamaño original.
Cada escenario se presenta en una única carta, enfrentando a un mercenario contra un puñado de enemigos con acciones y una IA simplificadas. Cada mercenario dispone de una mano de solo 4 cartas de doble cara, pero pueden usarse dos veces —tanto el anverso como el reverso— antes de ser descartadas. Los ataques se resuelven usando un dado junto con una tabla de modificadores. Tanto la tabla como las cartas de habilidad del mercenario pueden mejorarse a medida que subes de nivel a lo largo de la campaña.
Lectura editorial
Gloomhaven Botones Bichos propone partidas de 20 minutos para un único jugador, en una franja de peso medio-alto. Su corazón está en una campaña dirigida por cartas y la resolución de conflictos mediante estas, todo envuelto en una aventura. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
1 jugador
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Este Gloomhaven está diseñado exclusivamente para un jugador. Su modo solitario es sólido y no hay opción de jugarlo con más gente.
Pide cierto oficio en mesa, sin llegar a ser un ladrillo: tiene chicha y bastante gestión del timing. Lo que más cuesta es explicarlo; una vez dentro, fluye con naturalidad. Tiene bastante texto en cartas y eventos, por lo que una edición cómoda para la mesa ayuda en la primera partida. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir.
La caja lo sitúa en torno a 20 minutos, pero pide un hueco real en la mesa. No es un filler para meter entre dos partidas rápidas.
Funciona mejor cuando la coordinación y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida. No busca deslumbrar a todo el mundo, pero hace muy bien lo suyo, entregando una experiencia de aventura y conflicto basada en cartas.
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Los componentes y el arte contribuyen a una inmersión visual potente.
Merece la pena echar un vistazo previo al reglamento y a posibles erratas para evitar tropiezos en la primera partida.
Es un juego para quienes disfrutan dominando un sistema a base de partidas, especialmente si buscan una experiencia de campaña en solitario que ofrezca estrategia y gestión de cartas.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,47
Complejidad
3,32
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
1 jugador
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