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La Llamada de Cthulhu: LCG – el Imperio del Hampa

Nota BGG 8,16 Complejidad 2,83/5 Mathom Oferta reciente 07/09/2026 14:54 OF-5912

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La Llamada de Cthulhu: LCG – el Imperio del Hampa

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Descripción del juego

«Hay zonas negras de sombra cerca de nuestros caminos diarios, y de vez en cuando un alma malvada abre un pasaje. Cuando eso sucede, el hombre que sabe debe golpear antes de calcular las consecuencias.» –H.P. Lovecraft, El que susurra en la oscuridad.

El Imperio del Hampa es la sexta expansión de lujo para La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas. Pícaros y mafiosos campan a sus anchas por las calles de Arkham, controlados por el mismísimo capo criminal, Danny O’Bannion. El negocio va bien en The Clover Club, aunque la casa siempre gana, y el inframundo criminal persigue nuevas tácticas para asegurarse de que nadie invada su territorio.

El Imperio del Hampa introduce 165 cartas nuevas en La Llamada de Cthulhu (tres copias de cada una de las 55 cartas individuales). Aproximadamente dos tercios de estas cartas proporcionan a los miembros del Sindicato nuevos nombres para sus filas, así como herramientas mortíferas y trucos ingeniosos. Además, la expansión introduce un nuevo Primigenio y nuevos personajes y eventos de Táctica para todas las demás facciones del juego.

Lectura editorial

Análisis del juego

La Llamada de Cthulhu: LCG – el Imperio del Hampa es un juego de cartas para 2 jugadores, con partidas de unos 30 minutos y un peso medio. Su motor principal es la gestión de mano, envuelto en una estética que entra por los ojos y que siempre ayuda a que apetezca sacarlo a mesa.

Peso

Medio

Salida a mesa

Fácil

Escalabilidad

Este LCG está diseñado exclusivamente para 2 jugadores. No hay más opciones, y funciona bien en ese rango.

Dificultad y curva

Tiene una densidad real que pide una primera partida con calma y una buena explicación. No es un juego con reglas complejas, pero sí con chicha que hay que asimilar.

Duración y ritmo

Las partidas se mueven en torno a los 30 minutos. Esta duración ajustada es clave para poder sacarlo con frecuencia sin que se convierta en un compromiso de tiempo.

Sensaciones

Es un juego donde el disfrute está en afinar el combo, rascar eficiencia y exprimir cada ronda al máximo. La gestión de mano es el corazón de la experiencia, y la recepción general en mesa es muy positiva.

Cómo luce en mesa

Desde el primer despliegue, se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Entra por los ojos y eso siempre es un plus.

Para quién encaja

No es un filler para principiantes puros, pero tampoco pide una mesa de campeonato. Su peso medio y duración contenida lo hacen accesible para grupos con algo de experiencia que busquen un duelo de cartas directo.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

8,16

Complejidad

2,83

Título original

Call of Cthulhu: The Card Game – Denizens of the Underworld

Autores

Brad Andres

Categorías

Card Game Expansion for Base-game Horror

Mecánicas

Gestión de mano

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