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Escuela de Pinguinos
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Contexto del juego enlazado
La hora del almuerzo está a punto de llegar y todos los pingüinos jóvenes por fin conseguirán el pescado que tanto anhelan. Sin embargo, algunos gamberros creen ser lo suficientemente rápidos como para robar algo de pescado antes de que empiece el descanso, pero han olvidado algo: ¡el monitor de pasillo! Cada dÃa de colegio, uno de los pingüinos es designado para vigilar la escuela, y este es su momento de brillar: por cada pingüino gamberro que capture, ¡recibirá pescado adicional!
Se desata una divertida persecución: los gamberros corren por todas partes intentando robar pescado a su paso, mientras el monitor de pasillo intenta atraparlos a todos para mantener el orden en la escuela. ¿Quién tendrá más éxito?
ICECOOL es un juego de flicking en el que, en cada ronda, uno de los jugadores asume el papel del monitor de pasillo (también llamado "el cazador"); su objetivo será atrapar a los demás pingüinos y conseguir puntos por ello. Los otros (conocidos como "corredores") intentarán pasar por varias puertas, ganando asà pescado (que les da puntos) en su camino. La ronda termina cuando el monitor de pasillo ha atrapado a cada pingüino una vez o cuando cualquiera de los corredores ha pasado por las 3 puertas que tienen pescado. Cada jugador asumirá el papel de monitor de pasillo una vez y, al final de la partida, el ganador será quien tenga más puntos en sus cartas de pescado.
Los pingüinos pueden ser impulsados en lÃnea recta, hacer curvas e incluso saltar por encima de las paredes. Cada jugador deberá usar sus mejores habilidades para conseguir la mayor cantidad de puntos en este divertido juego.
Lectura editorial
Escuela de Pingüinos propone partidas de 30 minutos para 2-4 jugadores, en una franja de peso ligero. En mesa mezcla movimiento por áreas y golpeo con los dedos con un fondo de Action / Dexterity. No es solo lo que propone mecánicamente: cómo luce en mesa importa.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego admite de 2 a 4 jugadores. A 4 es donde mejor funciona, con la mesa más viva y el conflicto más presente.
Se coge enseguida; es más de pillar el truco con los dedos que de memorizar reglas. La curva de entrada es suave y se nota en la habilidad, no en la densidad del reglamento.
La duración publicada se mueve en 30 minutos. Conviene sentarse con margen, porque con algo de AP en mesa o un grupo grande, se estira con facilidad. La preparación puede ser densa si no se llega con la caja ordenada, pero el ritmo real de partida es ágil y encaja bien como juego de sesión contenida.
Funciona cuando la mesa acepta el conflicto directo y disfruta de la tensión de pelearse por cada zona. La mecánica de flicking genera piques y risas, haciendo que cada turno sea un pequeño desafÃo.
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. La presencia es potente y entra por los ojos, invitando a jugar.
El inserto es funcional y organiza bien el material, sin complicaciones al sacar y guardar los componentes.
Por peso y duración, puede salir cualquier noche sin planear nada. Para un grupo fijo de 4 jugadores, funciona genial. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que busquen entrar rápido y disfrutar de la experiencia sin un castigo mental excesivo.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,78
Complejidad
1,06
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
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